Подробный гайд по FreeCAD с переводом всех меню

Подробный гайд по FreeCAD с переводом всех меню и верстаков. Инструкция по 3D-моделированию, эскизам, сборкам и чертежам для САПР.

2026.09.26                  


Подробный гайд по FreeCAD с переводом всех менюПодробный гайд по FreeCAD с переводом всех меню FreeCAD — это мощнейшая параметрическая САПР, состоящая из десятков модулей (они называются Workbenches / Верстаки или Рабочие окружения). Так как в программе более 30 верстаков и тысячи команд, описать абсолютно каждое слово всех меню в одном документе физически невозможно (это заняло бы объем целой книги).

Подготовил для вас максимально подробный фундаментальный гайд с переводом и инструкциями по глобальным меню и самым главным верстакам (подпрограммам), с которыми вы будете работать в 90% случаев.




Важно:

Многие опытные пользователи в СНГ используют FreeCAD на английском языке. Русский перевод в программе иногда бывает неточным, устаревшим или сбивает с толку (например, "Pad" переводят как "Бобышка", хотя это простое "Выдавливание").


1. ГЛОБАЛЬНОЕ МЕНЮ (Сверху)

Эти меню присутствуют всегда, независимо от выбранного верстака.

File (Файл)

  • New (Новый) — Создать новый документ (.FCStd).
  • Open (Открыть) — Открыть существующий файл.
  • Save / Save As (Сохранить / Сохранить как) — Сохранение проекта. Инструкция: FreeCAD создает один архивный файл, внутри которого хранятся и 3D-модель, и чертежи, и эскизы.
  • Import / Export (Импорт / Экспорт) — Работа с другими форматами (STEP, IGES, STL, OBJ). Инструкция: Для 3D-печати используйте Export в STL. Для передачи инженерам — в STEP.
  • Print (Печать) — Отправка текущего вида 3D-окна на принтер.

Edit (Правка)

  • Undo / Redo (Отменить / Повторить) — Шаг назад/вперед. Горячие клавиши: Ctrl+Z / Ctrl+Y.
  • Cut / Copy / Paste (Вырезать / Копировать / Вставить) — Работа с объектами в дереве проекта слева.
  • Delete (Удалить) — Удаление выделенного объекта.
  • Preferences (Настройки) — Самое важное меню! Здесь меняются темы, язык, единицы измерения (мм/дюймы) и привязки. Путь: Edit -> Preferences -> General -> Language.

View (Вид)

  • Standard Views (Стандартные виды) — Быстрое переключение камеры.
    • Top (Сверху) / Front (Спереди) / Right (Справа).
    • Isometric (Изометрия) — Объемный вид под углом.
  • Fit All (Вписать всё) — Центрирует камеру на всех объектах сцены. Горячая клавиша: V, затем Z.
  • Draw Style (Стиль отрисовки) — Как отображать модель:
    • As Is (Как есть) — Стандартный затененный вид.
    • Points (Точки) — Только вершины.
    • Wireframe (Каркас) — Прозрачная модель из линий.
    • Hidden Line (Скрытые линии) — Пунктиром показывает внутренние грани.
  • Perspective / Orthographic (Перспектива / Ортогональ) — Переключение между реалистичным искажением (перспектива) и точным инженерным видом (ортогональ).

2. ВЕРСТАК: SKETCHER (Эскиз)

Это фундамент. Любая 3D-модель начинается с 2D-чертежа (эскиза).

Sketcher Geometry (Геометрия эскиза)

  • Create Point (Создать точку) — Базовая точка.
  • Create Line (Создать отрезок) — Прямая линия.
  • Create Arc (Создать дугу) — Дуга окружности (по центру, по трем точкам).
  • Create Circle (Создать окружность) — Круг.
  • Create Rectangle (Создать прямоугольник) — Прямоугольник.
  • Create Polygon (Создать многоугольник) — Правильный многоугольник (треугольник, шестиугольник и т.д.).
  • Create Spline (Создать сплайн) — Плавная кривая линия (безье).
  • Create Fillet (Создать скругление) — Скругляет угол между двумя линиями прямо в эскизе.
  • Trim (Обрезать) — Инструкция: Нажмите и удерживайте ЛКМ, проведите курсором по ненужным "хвостам" линий, чтобы стереть их.
  • Extend (Продлить) — Дотянуть линию до пересечения с другой.

Sketcher Constraints (Ограничения / Зависимости)

Это "магия" FreeCAD. Ограничения привязывают линии друг к другу, делая эскиз параметрическим.
* Coincident (Совпадение) — Склеивает две точки в одну.
* Collinear (Коллинеарность) — Заставляет две линии лечь на одну прямую.
* Horizontal / Vertical (Горизонталь / Вертикаль) — Выравнивает линию строго по осям X или Y.
* Parallel / Perpendicular (Параллельность / Перпендикулярность) — Углы 0° или 90° между линиями.
* Tangency (Касание) — Делает так, чтобы линия плавно касалась дуги (без углов).
* Equal (Равенство) — Делает две линии или дуги абсолютно одинаковыми по размеру.
* Symmetric (Симметричность) — Зеркалит два объекта относительно оси.
* Block / Fix (Зафиксировать) — "Гвоздь". Объект нельзя сдвинуть или изменить (становится синим).
* Dimension (Размер / Ограничение расстояния) — Задает точную длину, радиус или угол. Инструкция: После ввода цифры эскиз меняет форму под этот размер.




3. ВЕРСТАК: PART DESIGN (Проектирование детали)

Используется для создания твердотельных деталей из пластика/металла (корпуса, шестерни, кронштейны).

Part Design (Создание базы)

  • Create Body (Создать тело) — Контейнер для вашей 3D-детали.
  • Create Sketch (Создать эскиз) — Привязывает 2D-эскиз к плоскости или грани.

Part Design Features (Твердотельные операции)

  • Pad (Выдавливание) — Превращает плоский эскиз в 3D-объект (выдавливает его).
    • Опции: Type (Тип) - Dimension (на точную длину), Up to face (до грани), Two sides (в обе стороны).
  • Pocket (Вырез / Карман) — "Анти-Pad". Вырезает эскиз из существующего 3D-тела (делает отверстия, углубления).
  • Revolution (Вращение) — Создает тело вращения (валы, стаканы, ручки). Инструкция: Требует указания оси вращения.
  • Hole (Отверстие) — Умный инструмент для стандартных резьбовых отверстий (M3, M4, M8 и т.д. с правильной резьбой и зенковкой).
  • Fillet (Скругление) — Округляет острые ребра 3D-модели.
  • Chamfer (Фаска) — Срезает ребро под углом.
  • Draft (Уклон) — Добавляет литейный уклон граням (нужно для 3D-печати и литья в формы).
  • Thickness (Оболочка) — Делает деталь полой внутри (как пластиковая коробка) с заданной толщиной стенок.
  • Mirrored (Зеркало) — Отражает операцию относительно плоскости.
  • Linear Pattern (Линейный массив) — Повторяет операцию (например, 5 одинаковых отверстий в ряд).
  • Polar Pattern (Круговой массив) — Повторяет операцию по кругу (как болты на колесе).

4. ВЕРСТАК: PART (Деталь)

Старый, но мощный верстак. Использует CSG (Конструктивную сплошную геометрию) и работу с поверхностями.

Primitives (Примитивы)

  • Cube (Куб) — Создает параллелепипед.
  • Cylinder (Цилиндр) — Создает цилиндр.
  • Sphere (Сфера) — Создает шар.
  • Cone (Конус) — Создает конус.
  • Torus (Тор) — Создает "бублик" (трубу).

Boolean (Булевы операции)

Инструкция: Выделите два объекта в дереве слева, затем выберите операцию.
* Union (Объединение) — Складывает два объекта в один единый монолит.
* Intersection (Пересечение) — Оставляет только ту часть, где объекты пересекаются.
* Cut (Вычитание) — Вырезает форму одного объекта из другого (как формочка для печенья).

Tools (Инструменты)

  • Extrude (Выдавить) — Выдавливает ребро или 2D-линию (создает поверхность, а не тело).
  • Sweep (Сдвиг) — Пускает профиль по траектории (например, труба или пружина).
  • Loft (По сечениям) — Соединяет два разных эскиза (например, круг переходит в квадрат).
  • Section (Сечение) — Создает 2D-срез 3D-модели плоскостью.
  • Check Geometry (Проверить геометрию) — Инструкция: Если модель сломалась или булевы операции выдают ошибку, этот инструмент найдет битые ребра и покажет их.

5. ВЕРСТАК: DRAFT (2D Черчение)

Верстак для архитектурных планов, схем и быстрого 2D-черчения.

Drawing (Чертёж)

  • Line / Polyline (Линия / Ломаная) — Отрезки.
  • Circle / Arc (Окружность / Дуга).
  • Rectangle (Прямоугольник).
  • Text (Текст) — Вставка текста в 3D-пространство.
  • Dimension (Размерная линия) — Ставит размер со стрелочками, который автоматически обновляется при изменении объекта.

Modification (Модификация)

  • Move (Переместить) — Сдвиг объекта.
  • Rotate (Повернуть) — Поворот на заданный угол.
  • Scale (Масштаб) — Изменение размера объекта.
  • Offset (Смещение) — Создает копию объекта на заданном расстоянии (очень полезно для создания толщины стен).
  • Array (Массив) — Создает сетку из копий объекта (прямоугольную или круговую).



6. ВЕРСТАК: TECHDRAW (Технический чертеж)

Для создания плоских чертежей (ЕСКД/ISO) с рамками, размерами и разрезами для производства.

Views (Виды)

  • Insert View (Вставить вид) — Создает базовый вид вашей 3D-модели на листе.
  • Projection Group (Группа проекций) — Создает сразу 3 вида (Спереди, Сверху, Справа) по стандартам черчения.
  • Section View (Разрез) — Разрезает 3D-модель линией и показывает ее внутренности на чертеже.
  • Detail View (Выносной элемент) — Увеличительная лупа для мелкой детали чертежа.

Dimensions (Простановка размеров)

  • Dimension (Размер) — Универсальный инструмент. Кликните на линию — будет длина, кликните на две точки — расстояние.
  • Angular Dimension (Угловой размер) — Угол между линиями.
  • Radius / Diameter (Радиус / Диаметр) — Для окружностей.

Annotations (Аннотации)

  • Insert Text (Вставить текст) — Технические требования.
  • Leader (Линия-выноска) — Стрелочка с полочкой для текста (например, "Фаска 2х45°").
  • Balloon (Маркер / Баллон) — Кружок с цифрой для спецификации деталей сборки.

7. ВЕРСТАК: ASSEMBLY (Сборка - появился в FreeCAD 1.0)

Для соединения нескольких деталей в единый механизм.

Insert Component (Вставить компонент) — Добавляет готовую деталь в сборку.

Create Joint (Создать соединение) — Инструмент привязки.

  • Fixed (Жесткое / Зафиксировать) — Намертво приклеивает деталь.
  • Revolute (Вращательное) — Петля (дверь, колесо).
  • Cylindrical (Цилиндрическое) — Вал в отверстии (может крутиться и двигаться по оси).
  • Slider (Ползун / Поступательное) — Поршень, направляющая.
  • Planar (Плоское) — Скольжение одной плоскости по другой.

Золотые правила работы в FreeCAD

  1. Правило Дерева (Tree View): Слева находится "Дерево проекта". В FreeCAD нельзя просто так удалить эскиз, если он уже использовался для создания 3D-операции (например, Pad). Сначала нужно удалить операцию Pad, а потом уже Sketch.
  2. Замкнутые профили: В верстаке Part Design (выдавливание) любой эскиз обязан быть замкнутым контуром без пересечений линий. Иначе Pad выдаст ошибку.
  3. Порядок операций: Сначала создается Body (Тело) -> Внутри него Sketch (Эскиз) -> Эскиз превращается в Pad (Тело) -> Следующий эскиз рисуется прямо на плоской грани уже готового 3D-тела, а не в пустоте!
  4. Степени свободы: В Sketcher линии должны становиться Зелеными (или темно-синими в зависимости от темы). Это значит, что эскиз полностью определен. Если линии белые или красные — эскиз "гуляет", его нельзя выдавливать, нужно добавить Ограничения (Constraints) или Размеры.

Мы делимся этой технической информацией, чтобы помочь вам в решении задач — используйте её с пониманием. Статья носит рекомендательный характер, поэтому, пожалуйста, применяйте описанные методы осмотрительно.


Статью подготовил: Аверко Денис Сергеевич @Nymexis г. Омск (специалист по ЗИ)

Комментарии

Загрузка...
Если комментарии не загружаются, можете попробовать отключить блокировщик рекламы для этого сайта