Подробный гайд: создание карт и моделей для CS2

Создание карт и моделей для CS2: установка Workshop Tools, работа в Hammer, компиляция и публикация в Steam Workshop. Безопасно и официально.

2026.06.01                  


Подробный гайд: создание карт и моделей для CS2Подробный гайд: создание карт и моделей для CS2 Ниже приведён подробный, актуальный гайд по официальным и безопасным способам создания контента для CS2. Все методы используют инструменты от Valve и совместимы с Source 2.


ЧАСТЬ 1: Создание карт в CS2 (Workshop Tools)

1. Установка инструментов

  1. Откройте Steam → вкладка Библиотека → сверху выберите Инструменты.
  2. Найдите и установите Counter-Strike 2 Workshop Tools.
  3. После установки в библиотеке появится CS2 Workshop Tools. Запускать нужно его, а не саму CS2.

2. Знакомство с Hammer Editor (Source 2)

  • Запустите Hammer из панели инструментов.
  • Создайте новый проект: File → New → Counter-Strike 2.
  • Базовый файл карты: *.vmap (Source 2 формат, отличается от старого *.vmf).
  • Ключевые панели: 3D Viewport, Entity Tool, Material Browser, Console.

3. Базовый процесс создания

Шаг Действие
1 Настройте размер карты (рекомендуется 8192×8192 для дефолтных лимитов)
2 Используйте Brush Tool для создания стен, полов, укрытий
3 Добавьте info_player_terrorist и info_player_counterterrorist (минимум 1 каждого)
4 Расставьте func_buyzone, func_bomb_target, hostage_entity при необходимости
5 Настройте освещение: light_environment, light_spot, light_omni
6 Сгенерируйте навигацию: Navigation → Generate Nav Mesh
7 Проверьте на ошибки: File → Check Map for Errors

4. Компиляция и тестирование

  1. File → Build and Run...
  2. Выберите режим: Fast (для отладки), Normal (финальный), VRAD (с освещением).
  3. После компиляции карта появится в steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\game\csgo\maps\workshop\
  4. Запуск в CS2: откройте консоль (~), введите map workshop/ваше_название

5. Публикация в Steam Workshop

  1. В Hammer: File → Upload to Steam Workshop
  2. Заполните название, описание, теги, добавьте скриншоты/видео.
  3. Дождитесь модерации (обычно 1-3 дня). Карта будет доступна через вкладку Workshop в CS2.

ЧАСТЬ 2: Создание "костюмов" (скинов/моделей игроков)

Важно:

Valve разрешает кастомные модели только для Workshop-серверов. В официальных матчах, Premier или Competitive они не работают. Изменение хитбоксов, прозрачности или скрытие модели может привести к VAC-бану.


1. Необходимые инструменты

  • Blender (последняя стабильная версия)
  • Source 2 Tools for Blender
  • GIMP / Photoshop (для текстур)
  • Source 2 Asset Compiler (входит в Workshop Tools)
  • Текстуры формата .vtex (PBR workflow: BaseColor, Normal, Roughness, Metalness)

2. Процесс создания

  1. Получите референс: в Workshop Tools откройте Model Viewer, экспортируйте базовую модель игрока (models/player/custom_player/...).
2. Модификация в Blender:
  • Не удаляйте и не переименовывайте кости (bone_...).
  • Сохраняйте оригинальный вес (weight paint).
  • Лимит полигонов: ~15-20k на модель (Source 2 оптимизация).
  • Экспорт: File → Export → Source 2 Model (.vmdl)

3. Текстуры:
  • Создайте UV-развёртку.
  • Экспортируйте текстуры в .png, конвертируйте в .vtex через texconv или аддон.
  • Привяжите материалы в .vmdl.

4. Компиляция:
   resourcecompiler -game csgo -input ваш_файл.vmdl -output maps/ваша_карта

5. Тест: запустите локальный сервер, смените модель через консоль:
   sv_cheats 1
   ent_fire !player setmodel "models/player/custom_player/ваша_модель.vmdl"

3. Публикация

  • Загрузите через Steam Workshop Upload Tool.
  • Укажите теги: Skin, Player Model, Workshop Server Only.
  • Не нарушайте авторские права (никаких логотипов брендов, персонажей из других игр без разрешения).

КРИТИЧЕСКИЕ ПРАВИЛА БЕЗОПАСНОСТИ

Что делать Что НЕ делать
Использовать только официальные Workshop Tools Качать "крякнутые" или "Costume Map Creator.exe" с торрентов
Тестировать на локальном сервере (map workshop/...) Заменять файлы в папке csgo\materials\models\players
Публиковать в Workshop Менять хитбоксы, прозрачность, скорость анимации
Следить за обновлениями Valve Использовать гайды для CS:GO (Source 1) без адаптации

Полезные ресурсы

  • Официальная документация Source 2: https://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_2
  • Hammer Editor Guide (CS2): https://developer.valvesoftware.com/wiki/CS2_Workshop_Tools
  • Сообщества моддеров: Source 2 Modding, CS2 Map Makers

Мы делимся этой технической информацией, чтобы помочь вам в решении задач — используйте её с пониманием. Статья носит рекомендательный характер, поэтому, пожалуйста, применяйте описанные методы осмотрительно.


Комментарии

Загрузка...
Если комментарии не загружаются, можете попробовать отключить блокировщик рекламы для этого сайта