Подробный гайд: Оптимальные настройки графики для Assassin’s Creed Shadows

Гайд по оптимальным настройкам графики в Assassin’s Creed Shadows. Как повысить FPS, убрать фризы и получить лучшую картинку на ПК без просадок.

2026.08.06                  


Подробный гайд: Оптимальные настройки графики для Assassin’s Creed ShadowsПодробный гайд: Оптимальные настройки графики для Assassin’s Creed Shadows Сразу оговорюсь: точные названия пунктов могут немного отличаться в разных патчах, но логика оптимизации в AC Shadows обычно одна и та же: игра сильно нагружает видеокарту в открытых видах, воде, тумане, тенях и особенно в крупных поселениях/замках, а также может упираться в процессор из‑за толпы, ИИ и прорисовки мира.


Оптимальные настройки графики для Assassin’s Creed Shadows

Краткий вывод

Для большинства ПК лучший баланс выглядит так:

1440p / 1080p:

  • Пресет: High / Very High
  • Апскейлер: DLSS / FSR / XeSS — Quality
  • Трассировка лучей: выключена или минимальная
  • Лимит кадров: по герцовке монитора или чуть ниже
  • Motion Blur, Film Grain, Chromatic Aberration: выключить



4K:

  • Пресет: Very High
  • Апскейлер: DLSS Balanced / Quality или FSR Balanced
  • RT: только на мощных GPU и только выборочно
  • Frame Generation: можно включить, если базовый FPS уже достаточно высокий

Главная мысль:

Не гнаться за Ultra + Ray Tracing, если хотите стабильные 60+ FPS. В AC Shadows обычно лучше повысить четкость изображения апскейлером, чем ставить максимальные тени, отражения и объемные эффекты.


1. Подготовка перед настройкой

Перед тем как крутить настройки, сделайте базовые вещи:

1. Обновите драйверы видеокарты

  • NVIDIA: GeForce Experience / NVIDIA App / сайт NVIDIA
  • AMD: AMD Software: Adrenalin Edition
  • Intel: Intel Arc Control

Для новых игр это особенно важно: первые патчи часто получают оптимизации в драйверах.

2. Установите игру на SSD

Открытый мир AC Shadows будет неприятно статтерить на HDD: возможны подгрузки текстур, рывки при быстром перемещении, долгие загрузки.


3. Проверьте VRAM

Объем видеопамяти критичен для качества текстур.

Ориентир:

VRAM Рекомендуемый уровень текстур
6 ГБ Medium / High, без тяжелых модов и 4K
8 ГБ High, аккуратно с Ultra и 4K
10–12 ГБ High / Very High
16 ГБ+ Ultra / Very High + RT, если GPU тянет

Если VRAM не хватает, игра может фризить, особенно при резких поворотах камеры и быстрой езде.


4. Закройте лишние фоновые программы

Особенно влияют:

  • браузеры с аппаратным ускорением;
  • GeForce Experience overlay;
  • Xbox Game Bar;
  • MSI Afterburner/RivaTuner, если они конфликтуют;
  • программы записи видео;
  • RGB-утилиты;
  • антивирус, сканирующий файлы игры в фоне.

5. Включите полезные функции Windows

Для современной системы желательно:

  • Windows 11 с актуальными обновлениями;
  • Hardware-Accelerated GPU Planning включен;
  • Resizable BAR / Smart Access Memory включен в BIOS, если платформа поддерживает;
  • профиль электропитания: Сбалансированный или Высокая производительность;
  • для ноутбука: режим максимальной производительности и питание от сети.

2. Как правильно тестировать настройки

Не оценивайте производительность только по первому впечатлению в меню или в комнате.

Лучше проверить:

  1. Открытую местность с лесом, травой, дальними видами.
  2. Деревню или замок с NPC.
  3. Воду/дождь/мокрые поверхности.
  4. Ночную сцену с освещением и тенями.
  5. Быстрое перемещение, если оно есть, или активный бой.

Хороший инструмент — MSI Afterburner с отображением:

  • FPS;
  • 1% Low;
  • загрузка GPU;
  • загрузка CPU;
  • использование VRAM;
  • температуры.

Важно смотреть не только на средний FPS, но и на 1% Low. Если средний FPS 70, а просадки до 35, нужно снижать не только качество картинки, но и, возможно, процессорную нагрузку: толпу, дальность, эффекты.




3. Базовые параметры дисплея

Display Mode

Варианты обычно:

  • Fullscreen / Exclusive Fullscreen
  • Borderless / Windowed Fullscreen

Рекомендация:

Режим Когда использовать
Fullscreen если нужен минимальный input lag и максимальная стабильность
Borderless если часто alt+tab, стримите, используете несколько мониторов

Если есть микрофризы, попробуйте Fullscreen.


Resolution

Ставьте нативное разрешение монитора:

  • 1920×1080;
  • 2560×1440;
  • 3840×2160.

Если FPS не хватает, лучше использовать апскейлер, чем снижать разрешение вручную. Ручное снижение разрешения обычно дает более мыльную картинку.


VSync

Рекомендации:

  • Если у вас G-Sync / FreeSync: VSync в игре можно выключить, ограничить FPS чуть ниже герцовки.
  • Если разрывы изображения раздражают: включить VSync.
  • Для минимального input lag: VSync off + ограничение кадров.

Пример для монитора 144 Гц:

  • лимит 138–141 FPS;
  • G-Sync/FreeSync включен.

Для 60 Гц:

  • лимит 60 FPS;
  • можно включить VSync, если картинка рвется.

Frame Limit

Ограничение кадров полезно для:

  • стабильного frame time;
  • снижения температур;
  • уменьшения скачков FPS;
  • более ровной работы апскейлеров и Frame Generation.

Если монитор 60 Гц, часто лучше поставить 60 FPS, чем позволять игре скакать между 55 и 75.


4. Апскейлеры: DLSS, FSR, XeSS

В современных играх апскейлер — это не «костыль», а нормальный способ получить четкую картинку и высокий FPS.


Что выбирать

Технология Где лучше
DLSS видеокарты NVIDIA RTX
FSR AMD, Intel, иногда доступна шире
XeSS Intel Arc, но может работать и на других GPU
Frame Generation RTX 40 / поддерживаемые решения AMD/NVIDIA, если доступно

Рекомендуемые режимы

Разрешение Лучший режим
1080p Quality
1440p Quality или Balanced
4K Balanced или Quality, если FPS позволяет
очень слабый GPU Performance, но только для 1080p

Не рекомендую без нужды использовать Ultra Performance: картинка становится слишком шумной и мыльной, особенно в листве и на одежде персонажей.


Frame Generation

Frame Generation может сильно повысить плавность, но имеет нюансы:

  • добавляет визуальную плавность;
  • может увеличивать задержку ввода;
  • требует достаточно высокого базового FPS;
  • может давать артефакты в интерфейсе, движении камеры, листве.

Рекомендация:

  • включайте, если базовый FPS уже около 60+;
  • используйте вместе с NVIDIA Reflex / Anti-Lag, если доступно;
  • не включайте Frame Generation, если у вас и так 30–45 базовых FPS: плавность может казаться выше, но управление станет менее отзывчивым.



5. Пресеты графики

В AC Shadows обычно есть пресеты:

  • Low
  • Medium
  • High
  • Very High
  • Ultra или Extreme, в зависимости от версии

Мой общий подход

Ultra — не всегда оптимально.

Ultra-пресет часто добавляет:

  • более агрессивные тени;
  • более сложные отражения;
  • более плотный туман/облака;
  • более высокую детализацию на дальних дистанциях;
  • больше нагрузку на VRAM.

Разница между High и Ultra может быть небольшой, а потеря FPS — заметной.


Рекомендуемая база

Разрешение Оптимальный пресет
1080p High или Very High
1440p High / Very High
4K Very High + апскейлер
слабый GPU Medium + апскейлер

6. Подробный разбор настроек

Ниже — универсальный разбор. Названия могут отличаться, но смысл пунктов в AC Shadows обычно похож.


Texture Quality / Качество текстур

Настройка почти не снижает FPS сама по себе, но требует VRAM.

Рекомендации:

VRAM Настройка
6 ГБ Medium / High
8 ГБ High
10–12 ГБ High / Very High
16 ГБ+ Very High / Ultra

Если после долгой игры появляются статтеры, попробуйте снизить текстуры на один пункт.


Texture Filtering / Анизотропная фильтрация

Почти не влияет на производительность.

Ставьте:

  • Anisotropic x8 или x16

Это делает текстуры под углом четче, особенно дороги, стены, ткань, дерево.


Shadow Quality / Качество теней

Одна из самых тяжелых настроек в открытых играх.

Что влияет:

  • разрешение теней;
  • дальность теней;
  • мягкость;
  • качество каскадных теней;
  • нагрузка от солнечного света и факелов.

Рекомендация:

  • High — лучший баланс;
  • Very High / Ultra — только если GPU мощный;
  • Medium — если есть просадки в городах и лесах.

Если FPS падает в замках, деревнях и ночью, снижайте тени первыми.


Ambient Occlusion / SSAO / HBAO

Отвечает за мягкие тени в углах, стыках, складках одежды, под объектами. Нагрузка обычно средняя.

Рекомендация:

  • Medium / High — оптимально.
  • Полностью выключать нежелательно: картинка становится плоской.

Если нужно поднять FPS без сильной потери качества, оставьте Medium.


Screen Space Reflections / SSR / Отражения

Очень важный и часто тяжелый пункт.

Отражения заметны:

  • на воде;
  • на мокром камне;
  • на доспехах;
  • в интерьерах;
  • ночью на улицах.

Но SSR сильно грузит GPU.


Рекомендация:

  • Medium — лучший выбор для большинства;
  • High — только для мощных GPU;
  • Low — если много просадок у воды и в городах.

Если в игре есть отдельные пункты «Reflections Quality» и «Water Quality», начинайте снижение именно с отражений.


Global Illumination / Глобальное освещение

Очень сильно влияет на реализм и нагрузку.

Что делает:

  • свет от солнца, факелов, костров, интерьеров;
  • мягкие переходы света и тени;
  • цветные отражения света от поверхностей.

Рекомендация:

  • Medium / High для большинства;
  • Ultra — только для топовых GPU;
  • если есть Ray Traced GI, на слабых и средних системах лучше выключить.

RT Global Illumination — один из самых тяжелых эффектов в игре.


Volumetric Fog / Volumetric Clouds / Объемный туман и облака

Объемные эффекты сильно влияют на атмосферу, но также сильно грузят GPU.

Где заметна нагрузка:

  • утренний туман;
  • дым;
  • облака;
  • свет через деревья;
  • сцены с большим количеством атмосферных эффектов.

Рекомендация:

  • Medium / High — оптимально;
  • Ultra — если FPS есть с запасом;
  • при просадках снижать одним из первых.

Если в лесах FPS падает, объемный туман и облака — кандидаты на снижение.


Water Quality / Качество воды

В AC Shadows много рек, озер, дождя и мокрых поверхностей.

Рекомендация:

  • Medium — хороший баланс;
  • High — если играете у воды и есть запас GPU;
  • Low/Medium при просадках около рек и во время дождя.

Level of Detail / LOD / Detail Density

Отвечает за дальность прорисовки объектов и детализацию мира.

Рекомендация:

  • High — обычно оптимально;
  • Medium — если слабый процессор или сильные просадки в открытых локациях;
  • Ultra — только если система мощная.

Эта настройка может влиять и на CPU, и на GPU.


Crowd Density / Плотность толпы

Очень важна для процессора.

Если у вас:

  • старый CPU;
  • 6 ядер / 12 потоков или меньше;
  • сильные просадки в городах;
  • фризы при скоплении NPC,

Ставьте:

  • Medium или Low.

Снижение плотности толпы может дать больше, чем снижение теней, если проблема в процессоре.


Particle Effects / Эффекты частиц

Влияет на:

  • огонь;
  • искры;
  • дым;
  • пыль;
  • магию/спецэффекты, если есть;
  • бои с большим количеством эффектов.

Рекомендация:

  • Medium / High;
  • при просадках в боях снизить до Medium.

Motion Blur / Размытие в движении

Рекомендация:

  • Off или минимальное значение.

Motion Blur может скрывать низкий FPS, но делает картинку менее четкой и может усиливать ощущение мыла, особенно при апскейлере.


Depth of Field / Глубина резкости

На вкус.

Для четкости лучше:

  • Off или слабо.

В диалогах может выглядеть красиво, но в бою и движении иногда мешает.


Bloom / Свечение

Рекомендация:

  • On, но умеренно;
  • если света слишком яркие, уменьшить.

На FPS влияет слабо.


Lens Flare / Блики

На вкус.

Если хотите более чистую картинку:

  • Off.

Нагрузка минимальная.


Film Grain / Зерно пленки

Рекомендация:

  • Off.

Зерно может создавать ощущение более шумной картинки, особенно с апскейлером.


Chromatic Aberration / Хроматическая аберрация

Рекомендация:

  • Off.

На FPS почти не влияет, но без нее изображение чище.


Sharpening / Резкость

Если используете DLSS/FSR, добавьте немного резкости.

Ориентир:

  • 40–70 в зависимости от монитора;
  • не перебарщивайте, иначе появятся белые контуры и шум.

Для 1440p обычно хорошо:

  • 50–60.

Для 4K:

  • 30–50.

7. Ray Tracing в Assassin’s Creed Shadows

Трассировка лучей может сделать освещение, тени и отражения красивее, но в AC Shadows она может быть очень тяжелой.

Что обычно тяжелее всего

По убыванию нагрузки, примерно:

  1. RT Global Illumination — очень тяжело.
  2. RT Reflections — тяжело, особенно у воды и в городах.
  3. RT Shadows — средне/тяжело.
  4. RT Ambient Occlusion — умеренно.

Рекомендации

GPU Что делать с RT
GTX 16xx / RX 5000 / слабые RTX выключить полностью
RTX 3060 / RX 6700 XT выключить или только RT AO/RT Shadows Low
RTX 4070 / RX 7800 XT Low/выборочно, без RT GI
RTX 4080 / RX 7900 XT Medium, осторожно с RT GI
RTX 4090 High/Medium + DLSS, можно больше

Лучший практичный вариант

Для большинства систем:

  • Ray Tracing: Off или:
  • RT Shadows: Low
  • RT Reflections: Off/Low
  • RT GI: Off
  • RT AO: Low

Если хотите RT ради красивой картинки, начинайте с минимальных значений и проверяйте FPS в сложных сценах, а не только в помещении.


8. Оптимальные профили под разные видеокарты

Ниже — ориентировочные профили. Они не гарантируют точный FPS, но дают хорошую стартовую точку.


Профиль для слабого ПК

Условно:

  • GTX 1660 Super / RTX 2060 / RX 5700 / RX 6600
  • 16 ГБ RAM
  • 6–8 ГБ VRAM

Цель: 1080p, 50–60 FPS.


Настройки:

Параметр Значение
Разрешение 1920×1080
Пресет Medium
Апскейлер FSR/DLSS Quality или Balanced
Frame Generation выключить
Текстуры Medium/High, по VRAM
Тени Medium
Отражения Medium/Low
Объемный туман Medium/Low
Облака Medium
Global Illumination Medium
Толпа Medium/Low
Motion Blur Off
Film Grain Off
Ray Tracing Off

Если FPS ниже 50, ставьте апскейлер в Balanced или Performance, но лучше не ниже Balanced для 1080p.


Профиль для среднего ПК

Условно:

  • RTX 3060 / RTX 4060 / RX 6600 XT / RX 6700 XT / RX 7600
  • 16–32 ГБ RAM
  • 8–12 ГБ VRAM

Цель: 1080p High/Very High 60+ FPS или 1440p с апскейлером.


1080p

Параметр Значение
Пресет High / Very High
Апскейлер DLSS/FSR Quality
Текстуры High
Тени High
Отражения Medium
Объемные эффекты Medium/High
GI Medium/High
RT Off
Толпа High или Medium, если CPU слабый

1440p

Параметр Значение
Пресет High
Апскейлер DLSS/FSR Quality или Balanced
Тени High/Medium
Отражения Medium
Объемный туман Medium
RT Off/Low

Для 1440p на 8 ГБ VRAM лучше не ставить Ultra-текстуры.


Профиль для предтопового ПК

Условно:

  • RTX 4070 / RTX 4070 Super / RX 7800 XT / RX 7900 GRE
  • 32 ГБ RAM
  • 12–16 ГБ VRAM

Цель: 1440p Very High, 70–90 FPS.


Параметр Значение
Разрешение 2560×1440
Пресет Very High
Апскейлер DLSS Quality / FSR Quality
Текстуры Very High
Тени High
Отражения Medium/High
Объемный туман High
Облака High
GI High
RT Off или Low: RT Shadows Low, RT Reflections Off/Low
Frame Generation можно включить, если базовый FPS 60+

Если хотите максимальную плавность, лучше оставить RT выключенным и получить стабильно высокий FPS.


Профиль для мощного ПК

Условно:

  • RTX 4070 Ti Super / RTX 4080 / RX 7900 XT / RX 7900 XTX
  • 32 ГБ RAM
  • 16 ГБ VRAM

Цель: 1440p 120 FPS или 4K 60+ FPS.


1440p High FPS

Параметр Значение
Пресет Very High
Апскейлер DLSS Quality или Off, если FPS есть
Тени Very High
Отражения High
Объемные эффекты High
GI High
RT Medium/Low
Толпа High

4K

Параметр Значение
Разрешение 3840×2160
Пресет Very High
Апскейлер DLSS Balanced / Quality или FSR Balanced
Текстуры Very High/Ultra
Тени High/Very High
Отражения Medium/High
Объемный туман High
GI High
RT Low/Medium, без тяжелого RT GI
Frame Generation можно включить для 60+ визуальной плавности

Профиль для RTX 4090

Цель: 4K Very High с RT и DLSS.

Параметр Значение
Разрешение 4K
Пресет Very High / Ultra
Апскейлер DLSS Quality или Balanced
Frame Generation можно включить
Текстуры Ultra
Тени Very High/Ultra
Отражения High
Объемные эффекты High/Ultra
GI High
RT Medium/High, но RT GI проверять отдельно

Даже на RTX 4090 не обязательно ставить все RT-пункты на максимум. Часто лучше получить стабильные 80–100 FPS, чем 45–55 FPS с максимальным RT GI.


9. Настройки для ноутбуков

Для ноутбука главные враги:

  • температуры;
  • троттлинг;
  • ограничение TGP;
  • шум;
  • питание от батареи.

Обязательные вещи

  1. Играть только от сети.
  2. Режим ноутбука: Performance/Turbo, если доступен.
  3. Дискретная видеокарта должна использоваться для игры.
  4. Ограничить FPS, чтобы снизить нагрев.

Рекомендуемые настройки для игрового ноутбука

Для 1080p/1440p ноутбука:

Параметр Значение
Пресет Medium / High
Апскейлер DLSS/FSR Quality
Frame Generation только если базовый FPS хороший
Тени Medium/High
Отражения Medium
Объемные эффекты Medium
Толпа Medium
Лимит FPS 60 или 75, в зависимости от нагрева

Если ноутбук греется выше 85–90°C по GPU и начинает сбрасывать частоты, лучше:

  • снизить лимит до 60 FPS;
  • уменьшить тени и объемные эффекты;
  • включить апскейлер Quality/Balanced.

10. Если игра тормозит, фризит или дергается

1. Первый запуск и компиляция шейдеров

Многие игры после запуска или после обновления компилируют шейдеры/кэш. В первые минуты возможны рывки.

Что делать:

  • дать игре поработать несколько минут;
  • перезапустить игру;
  • не менять настройки слишком часто подряд;
  • после обновления драйвера/игры подождать компиляцию.

2. Проверьте VRAM

Если использование VRAM приближается к пределу:

  • снизить Texture Quality;
  • снизить качество теней;
  • снизить отражения;
  • не использовать 4K без апскейлера;
  • закрыть браузер и другие GPU-емкие приложения.

3. Просадки в городах и крепостях

Если в открытых полях FPS нормальный, а в поселениях падает, снижайте:

  • Crowd Density;
  • Shadow Quality;
  • Reflections;
  • Volumetric Fog;
  • Level of Detail;
  • фоновые эффекты.

4. Просадки у воды

Снижать:

  • Reflections;
  • Water Quality;
  • Volumetric Fog;
  • RT Reflections, если включен.

5. Статтеры при быстром движении

Возможные причины:

  • HDD;
  • нехватка VRAM;
  • фоновые подгрузки;
  • кэш шейдеров;
  • слабый CPU.

Решения:

  • SSD;
  • снизить текстуры;
  • снизить LOD;
  • закрыть фоновые программы;
  • ограничить FPS.

11. Настройки под разные цели

Цель: максимальный FPS

Ставьте:

  • Medium/High;
  • DLSS/FSR Balanced;
  • RT Off;
  • Shadows Medium;
  • Reflections Medium/Low;
  • Volumetrics Medium/Low;
  • Crowd Medium/Low;
  • Motion Blur Off.

Цель: Красивая картинка без сильного падения FPS


Ставьте:

  • Very High;
  • DLSS/FSR Quality;
  • Shadows High;
  • Reflections Medium/High;
  • Volumetrics High;
  • GI High;
  • RT Off/Low;
  • Film Grain Off.

Цель: 4K с комфортом


Ставьте:

  • Very High;
  • DLSS Balanced/Quality или FSR Balanced;
  • RT Low/Medium;
  • Frame Generation при высоком базовом FPS;
  • лимит 60 или 75 FPS, если монитор не требует большего.

Цель: Соревновательная плавность, хотя AC Shadows не киберспорт


Ставьте:

  • High;
  • апскейлер Quality;
  • Motion Blur Off;
  • Depth of Field Off;
  • Film Grain Off;
  • лимит FPS по монитору.

12. Пример готовых таблиц настроек

Таблица 1: 1080p 60 FPS для среднего GPU

Настройка Значение
Preset Custom
Upscaling DLSS/FSR Quality
Frame Generation Off
Textures High
Texture Filtering x8/x16
Shadows High
Ambient Occlusion Medium/High
Reflections Medium
Water Medium
Volumetric Fog Medium
Clouds Medium/High
Global Illumination Medium/High
LOD High
Crowd Density Medium/High
Motion Blur Off
Depth of Field Off
Film Grain Off
Chromatic Aberration Off
Ray Tracing Off

Таблица 2: 1440p 70–90 FPS для мощного GPU

Настройка Значение
Preset Very High
Upscaling DLSS Quality
Frame Generation Optional
Textures Very High
Shadows High
Reflections Medium/High
Water High
Volumetrics High
GI High
LOD High
Crowd High
RT Off или Low
Motion Blur Off
Film Grain Off

Таблица 3: 4K 60 FPS для топового GPU

Настройка Значение
Preset Very High
Upscaling DLSS Balanced/Quality
Frame Generation можно включить
Textures Very High/Ultra
Shadows High/Very High
Reflections High
Volumetrics High
GI High
RT Low/Medium
LOD High
Crowd High

13. Что снижать первым, если не хватает FPS

Порядок снижения нагрузки примерно такой:

  1. Ray Tracing GI — выключить.
  2. Ray Tracing Reflections — выключить или Low.
  3. Ray Tracing Shadows — Low или выключить.
  4. Reflections / SSR — Medium.
  5. Volumetric Fog / Clouds — Medium.
  6. Shadow Quality — Medium/High.
  7. Global Illumination — Medium.
  8. Crowd Density — Medium/Low, если проблема в CPU.
  9. LOD / Detail Density — Medium.
  10. Апскейлер в Balanced/Performance, если качество уже снижено.

Не начинайте сразу с Low-пресета. Часто достаточно снизить отражения, туман и тени, чтобы получить стабильный FPS при почти той же картинке.


14. Что повышать, если FPS есть с запасом

Если система мощная и FPS высокий, можно улучшать картинку в таком порядке:

  1. Текстуры до Very High/Ultra, если хватает VRAM.
  2. Shadows High/Very High.
  3. Ambient Occlusion High.
  4. Reflections High.
  5. Volumetric Fog/Clouds High.
  6. Global Illumination High.
  7. LOD High.
  8. Crowd Density High.
  9. RT выборочно: Shadows Low/Medium, Reflections Low/Medium.
  10. RT GI только в последнюю очередь.

15. Рекомендации по четкости изображения

AC Shadows может выглядеть мыльно, если:

  • включен агрессивный апскейлер;
  • включен Motion Blur;
  • включено Film Grain;
  • низкое разрешение;
  • неправильно настроена резкость;
  • монитор не в нативном разрешении.

Хорошая база для четкости:

Параметр Значение
Motion Blur Off
Film Grain Off
Chromatic Aberration Off
Depth of Field Off или слабо
Upscaling Quality
Sharpening 40–70
Resolution нативное разрешение монитора

16. Особые случаи

Если у вас 8 ГБ VRAM

Избегайте:

  • Ultra-текстур в 1440p/4K;
  • тяжелого RT;
  • высокого разрешения без апскейлера.

Оптимально:

  • High/Very High;
  • DLSS/FSR Quality;
  • RT Off.

Если у вас слабый процессор

Признаки:

  • загрузка GPU не полная;
  • просадки в городах;
  • низкий 1% Low;
  • фризы при NPC и физике.

Решения:

  • снизить Crowd Density;
  • снизить LOD;
  • ограничить FPS;
  • закрыть фон;
  • не использовать высокие настройки толпы и дальности.

Если у вас монитор 144 Гц и выше

Не всегда стоит гнать максимальный FPS ценой картинки. Лучше стабильные 80–100 FPS, чем скачки 60–120.


Рекомендация:

  • Very High + DLSS Quality;
  • лимит 90–120 FPS, в зависимости от системы;
  • G-Sync/FreeSync.

Если у вас OLED-монитор

Можно чуть улучшить визуальное восприятие:

  • выключить Film Grain;
  • не перебарщивать с резкостью;
  • избегать сильных темных зон с зерном;
  • следить за интерфейсом, чтобы не было статичных элементов часами.

17. Итоговая оптимальная схема

Для большинства игроков я бы рекомендовал такую схему:

1080p

  • Preset: High
  • DLSS/FSR: Quality
  • Ray Tracing: Off
  • Shadows: High
  • Reflections: Medium
  • Volumetrics: Medium/High
  • GI: Medium/High
  • Motion Blur: Off
  • Film Grain: Off
  • Frame Limit: 60 или по монитору

1440p

  • Preset: Very High
  • DLSS/FSR: Quality
  • Ray Tracing: Off или Low
  • Shadows: High
  • Reflections: Medium/High
  • Volumetrics: High
  • GI: High
  • Motion Blur: Off
  • Film Grain: Off
  • Frame Limit: 75–90 или по монитору

4K

  • Preset: Very High
  • DLSS/FSR: Balanced или Quality
  • Ray Tracing: Low/Medium на топовом GPU
  • Shadows: High
  • Reflections: High
  • Volumetrics: High
  • GI: High
  • Frame Generation: при высоком базовом FPS
  • Frame Limit: 60–75 для комфорта

18. Совет

Не пытайтесь сразу поставить все на максимум.


В Assassin’s Creed Shadows оптимальная картинка обычно получается не из Ultra-пресета, а из комбинации:

  • Very High текстуры и окружение + High тени и объемные эффекты + качественный апскейлер + минимальный или выборочный Ray Tracing.

Так вы получите красивую Японию эпохи Сенгоку, нормальную четкость и стабильный FPS без постоянных просадок.


Мы делимся этой технической информацией, чтобы помочь вам в решении задач — используйте её с пониманием. Статья носит рекомендательный характер, поэтому, пожалуйста, применяйте описанные методы осмотрительно.


Статью подготовил: Аверко Денис Сергеевич @Nymexis г. Омск (5)(531)(30)

Комментарии

Загрузка...
Если комментарии не загружаются, можете попробовать отключить блокировщик рекламы для этого сайта