Подробный гайд: КАЛЛАУТЫ популярных КАРТ для Counter-Strike: GO/CS2
Каллауты — это общепринятые названия локаций на карте, которые позволяют команде быстро и точно обмениваться информацией. Правильные каллауты = быстрее ротации, точные смоки и больше выигранных раундов.
Зачем учить каллауты?
- Скорость коммуникации: «Б-шка, ван» понятнее, чем «там, где ящик на второй точке»
- Точность: товарищи по команде сразу понимают, куда смотреть/кидать утилиту
- Ротации: чёткие названия помогают быстрее перебрасывать силы
- Рост скилла: профессиональные игроки и стримеры используют стандартные каллауты
ТОП-7 КАРТ ACTIVE DUTY + КЛЮЧЕВЫЕ КАЛЛАУТЫ
1. MIRAGE — самая популярная карта для обучения
| Каллаут | Описание | Сторона |
|---|---|---|
| T Spawn | Спавн террористов | T |
| A Ramp | Пандус к точке А | T |
| Palace | Дворец, фланг на А | T |
| Underpass | Тоннель под мидом | T |
| Mid / Top Mid | Центр карты / верхняя часть | T |
| Catwalk (Short) | Короткий путь на А через мид | T |
| B Apartments / B Apps | Квартиры, вход на Б | T |
| B Short | Короткий вход на Б из апартаментов | T |
| Window / Mid Window | Окно, контроль мида | T |
| CT Spawn | Спавн контр-террористов | CT |
| Connector | Коннектор между мидом и А | CT |
| Jungle | Зона между мидом и А для ротаций | CT |
| Sniper Nest | Гнездо снайпера на миде | CT |
| Triple Box | Три ящика на А для защиты | CT |
| Van | Фургон на Б-сайте | CT |
| Market | Рынок, контроль выхода с Б | CT |
Совет:
Начните с изучения Mid, Connector, Window, Palace и B Apps — эти 5 зон покрывают 80% раундов на Мираже.
2. DUST 2 — классика для новичков
| Каллаут | Описание | Сторона |
|---|---|---|
| Long A | Длинный коридор к точке А | T |
| Short A / Catwalk | Короткий путь на А (кошачья дорожка) | T |
| A Site / A Ramp | Точка А и пандус к ней | T |
| Mid Doors | Двери в центре карты | T |
| Xbox (Mid Box) | Ящик в миде для прыжка на шорт | T |
| Lower Tunnels | Нижний тоннель к Б | T |
| Upper Tunnels | Верхний тоннель, выход на Б | T |
| B Tunnels Exit | Выход из тоннеля на Б | T |
| CT Spawn | Спавн защитников | CT |
| Long Doors | Двери, контроль лонга | CT |
| Goose | Угол на А-сайте за ящиками | CT |
| Platform | Возвышенность на А | CT |
| B Site / Window | Точка Б и окно над ней | CT |
Про-совет:
Выучите сначала Long, Catwalk, Xbox и Upper Tunnels — это основа коммуникации на Даст 2.
3. INFERNO — карта с наибольшим количеством каллаутов (61+)
| Каллаут | Описание | Сторона |
|---|---|---|
| Banana | Банан, главный путь к Б | T |
| Top/Bottom Banana | Верх/низ банана | T |
| Apartments / Apps | Квартиры, вход на А через балкон | T |
| Balcony | Балкон над А-сайтом | T |
| Pit Approach | Подход к яме на А | T |
| Mid / Mid Boxes | Центр и ящики в миде | T |
| CT Spawn | Спавн защитников | CT |
| Arch | Арка, ротация между мидом и А | CT |
| Library | Библиотека, контроль А и апартаментов | CT |
| Pit | Яма на А-сайте | CT |
| Coffins | Гробы на Б-сайте | CT |
| New Box / B Back | Новый ящик / задняя часть Б | CT |
| Construction | Стройка, ротация к Б | CT |
Важно:
Контроль Банана решает исход большинства раундов. Выучите: Banana, Half Wall, Car, Sandbags, Coffins.
4. NUKE — вертикальная карта, сложная для новичков
| Каллаут | Описание | Сторона |
|---|---|---|
| Outside | Открытая зона снаружи | T |
| Secret | Секретный рамп к Б | T |
| Squeaky | Скрипучая дверь в А | T |
| Lobby | Лобби, центральный хаб | T |
| Hut | Хижина у входа в А | T |
| Ramp | Рамп в А-сайт | T |
| Control Room | Комната управления | T |
| Heaven | Небеса, верхняя позиция на А | CT |
| Hell | Ад, нижняя позиция под Heaven | CT |
| Rafters | Стропила, возвышенность на А | CT |
| Silo | Силосная башня снаружи | CT |
| Catwalk | Мостик для ротаций | CT |
| Toxic | Токсик, угол на Б | CT |
Про-мув:
На Нюке чёткие каллауты на Heaven, Rafters, Lobby и Secret важнее, чем чистый аим.
5. ANCIENT — тактическая карта с акцентом на мид
| Каллаут | Описание | Сторона |
|---|---|---|
| T Ramp | Рамп от спавна Т к миду | T |
| Cave | Пещера, путь к миду и Б | T |
| Donut | Донат, коннектор мид-А | T |
| Temple Approach | Подход к храму у А | T |
| B Lane | Длинный коридор к Б | T |
| A Temple | Храм, ключевая позиция защиты А | CT |
| Donut Control | Контроль доната со стороны КТ | CT |
| Mid Temple | Возвышенность в миде | CT |
| Ruins | Руины, ротация к Б | CT |
| Cave Hold | Удержание пещеры со стороны КТ | CT |
Совет:
Раунды на Ancient часто решаются в первые 20 секунд — важна быстрая информация по Donut, Temple и Cave.
6. ANUBIS — новая карта в пуле (2026)
| Каллаут | Описание | Сторона |
|---|---|---|
| A Main / A Ramp | Главный вход и рампа к А | T |
| Water | Затопленная зона для скрытных ротаций | T |
| Canal | Канал, связь мида и сайтов | T |
| B Main / B Approach | Входы на Б-сайт | T |
| Underpass | Подземный проход для флангов | T |
| Temple | Храм, сильная позиция у А | CT |
| Bridge | Мост, ротация и контроль мида | CT |
| Ruins / Market | Руины и рынок у Б | CT |
| Sniper Nest | Гнездо снайпера | CT |
| Jungle | Джунгли, контроль между мидом и сайтом | CT |
Факт:
Anubis — одна из самых «каллаутоёмких» карт: многие раунды зависят от быстрой информации по миду и водным маршрутам.
7. OVERPASS — карта с длинными ротациями
| Каллаут | Описание | Сторона |
|---|---|---|
| Long A / Short A | Длинный/короткий вход на А | T |
| Bathrooms | Туалеты, контроль подхода к А | T |
| Monster | Тоннель к Б-сайту | T |
| B Short | Короткий путь на Б из мида | T |
| Connector / Mid | Коннектор и центр карты | T |
| Playground / Park | Игровая зона и парк | T |
| Bank | Банк, контроль А-подхода | CT |
| Heaven / Graffiti | Небеса и граффити на А | CT |
| Toxic / Fountain | Токсик на Б и фонтан в миде | CT |
| Sniper Nest | Позиция для снайпера | CT |
Статистика:
На Оверпасс важно чётко разделять Fountain, Connector, Short, Monster и Long — размытые каллауты замедляют ротации.
БОНУС: Как эффективно учить каллауты?
Метод «3 шага»:
- Визуализация: Откройте интерактивную карту на TotalCSGO.com или CSLABEZ и изучайте зоны по одной
- Практика с ботами: Запустите
map de_mirage, включитеsv_cheats 1+noclipи проговаривайте названия вслух, перемещаясь по карте - Командная игра: В матчах с друзьями договоритесь использовать только стандартные каллауты — даже если сначала будет медленно
Чек-лист для старта:
- Выучить 10 ключевых каллаутов на вашей основной карте
- Проговорить их вслух 3 раза подряд без подглядывания
- Применить в 5 реальных раундах с командой
- Повторить на следующей карте
Финальный совет:
Не пытайтесь выучить всё сразу. Начните с одной карты, отточите 10–15 ключевых каллаутов, затем переходите к следующей. Через 2–3 недели вы будете общаться с командой как про-игрок.
Удачи в катке!