Вот краткая эволюция серии игр Worms от зарождения до 2020 года:
Зарождение и 2D-эра (1995–2000)
- Worms (1995): Дебют на Amiga и DOS. Революционная пошаговая стратегия с разрушаемым ландшафтом, харизматичными червями и абсурдным оружием (базуки, гранаты, «священная граната»).
- Worms 2 (1997) и Worms Armageddon (1999): Золотой стандарт серии. Добавлены режимы игры, улучшенная физика, кастомизация команд и голосовые пакеты. Armageddon до сих пор считается одной из лучших частей франшизы благодаря идеальному балансу.
- Worms World Party (2001): Финальный аккорд классической 2D-эры с поддержкой онлайн-мультиплеера.
Эксперименты с 3D (2001–2006)
Попытка перейти в трехмерное пространство оказалась спорной для фанатов.
- Worms 3D (2003), Worms Forts: Under Siege (2004), Worms 4: Mayhem (2005): Геймплей усложнился из-за проблем с камерой и прицеливанием в 3D. Механика фортов (строительство сооружений) не прижилась так хорошо, как классические перестрелки. Критики и фанаты сочли эти части менее удачными.
Возвращение к корням и новая графика (2007–2012)
Серия вернулась к 2D-геймплею, но с современной графикой и физикой.
- Worms: Open Warfare (2006/2007): Вышла на портативных консолях (PSP, DS). Вернула классическую формулу, убрав лишние 3D-элементы.
- Worms (2008) / Worms 2: Armageddon (2009): Фактически ремейк классики на движке Unreal Engine. Идеальная физика, веревки, джетпаки и возвращение любимого оружия. Считается возрождением серии.
- Worms Revolution (2012): Ввела новые классы червей (тяжеловесы, скауты, ученые) и динамические объекты на карте (вода, пружины), добавив тактическую глубину.
Современная эра и клонирование (2013–2020)
- Worms Clan Wars (2013): Улучшила классовую систему из Revolution, добавила кланы и режим истории. Графика стала ярче и мультяшнее.
- Worms Battlegrounds (2014): Первая полноценная часть нового поколения на консолях (PS4, Xbox One). По сути, расширенная версия Clan Wars.
- Worms W.M.D (2016): Самый значимый релиз десятилетия. > Визуальный стиль: ручная рисованная анимация (как в старых частях), но в высоком разрешении. > Нововведения: возможность садиться в технику (танки, вертолеты) и система крафта оружия прямо во время боя. > Принята критиками как лучшая часть после Armageddon.
- Мобильные и спин-оффы: В этот период вышло много мобильных игр (Worms 3, Worms 4), а также необычные эксперименты, например, Worms Rumble (анонсирована в конце 2020) — попытка сделать из пошаговой стратегии экшен в реальном времени (royale/battle arena).
Итог к 2020 году: Серия прошла путь от пиксельной 2D-классики через неудачные 3D-эксперименты обратно к усовершенствованной 2D-механике с красивой рисованной графикой. К 2020 году ядром франшизы оставалась пошаговая тактика с упором на хаос, юмор и разрушаемость, хотя разработчики уже начали искать способы адаптации формулы под динамичные сеттинги.