Подробный по DLSS Multi Frame Generation (MFG) - технологии генерации кадров NVIDIA
Гайд по DLSS Multi Frame Generation (MFG): что это, как работает, на каких видеокартах доступно, как правильно включать, какие множители выбирать, какие есть подводные камни и когда технологию лучше отключить.
1. Что такое DLSS Multi Frame Generation
DLSS Multi Frame Generation (MFG) — это развитие технологии генерации кадров NVIDIA DLSS Frame Generation. Если обычная генерация кадров вставляет один промежуточный кадр между двумя реально отрендеренными, то MFG умеет вставлять несколько сгенерированных кадров.
Упрощённо:
| Режим | Отрендеренные кадры | Сгенерированные кадры | Итоговый множитель FPS |
|---|---|---|---|
| Обычный DLSS Frame Generation | 1 | 1 | до 2× |
| MFG 1x | 1 | 1 | до 2× |
| MFG 2x | 1 | 2 | до 3× |
| MFG 3x | 1 | 3 | до 4× |
Пример: игра без генерации выдаёт 60 FPS.
При MFG 3x теоретически можно получить около 240 FPS:
60 реальных кадров + 180 сгенерированных = 240 FPS
Важно понимать:
Сгенерированные кадры не являются полноценно просчитанными движком кадрами. Они создаются нейросетью на основе предыдущих кадров, векторов движения и данных оптического потока.
2. Чем MFG отличается от DLSS 3 Frame Generation
DLSS 3 появилась вместе с видеокартами RTX 40 и генерировала один промежуточный кадр. DLSS 4 Multi Frame Generation развивает эту идею.
Основные отличия:
| Параметр | DLSS 3 Frame Generation | DLSS 4 Multi Frame Generation |
|---|---|---|
| Количество сгенерированных кадров | До 1 между реальными | До 3 между реальными |
| Целевые видеокарты | RTX 40 | RTX 50 |
| Модель генерации | Более ранняя архитектура | Улучшенная модель, включая трансформерные подходы |
| Прирост FPS | До 2× | До 4× |
| Требования к задержке | Reflex обязателен | Reflex также обязателен, нагрузка на синхронизацию выше |
| Качество артефактов | Хорошее | Обычно лучше, но при высоких множителях риски выше |
Главное практическое отличие:
MFG позволяет получить значительно более высокий FPS, особенно в тяжёлых одиночных играх с трассировкой лучей или path tracing.
3. Как работает MFG технически
Упрощённый цикл выглядит так:
1. Игровой движок рендерит реальный кадр.
Часто это происходит с пониженным внутренним разрешением, если включён DLSS Super Resolution.
2. DLSS Super Resolution восстанавливает изображение.
Например, рендеринг может идти в 1440p, а на экран выводится 4K.
3. Оптический поток анализирует движение.
Специальный аппаратный блок NVIDIA Optical Flow Accelerator оценивает, как двигаются объекты и камера между кадрами.
4. Нейросеть предсказывает промежуточные кадры.
Модель создаёт один, два или три кадра между двумя реальными.
5. Кадры выводятся на экран.
NVIDIA Reflex и механизмы планирования кадров помогают уменьшить задержку и выровнять frame pacing.
Схема:
Реальный кадр → Реальный кадр
↓
Нейросеть создаёт промежуточные кадры
↓
Реальный кадр → Сгенерированный → Сгенерированный → Сгенерированный → Реальный кадр
В итоге на мониторе отображается больше кадров, чем реально просчитал игровой движок.
4. Аппаратные требования
Официально DLSS 4 Multi Frame Generation ориентирована на видеокарты серии NVIDIA GeForce RTX 50.
Минимальная официальная база для MFG
| Компонент | Требование |
|---|---|
| Видеокарта | GeForce RTX 50 |
| Операционная система | Windows 10/11 64-bit, актуальная версия |
| Драйвер | Актуальный Game Ready / Studio Driver |
| NVIDIA App | Желательно последняя версия |
| Игра | Поддержка DLSS Frame Generation / DLSS 4 |
| API | Обычно DirectX 12 или Vulkan |
| Reflex | Включается автоматически или вручную |
Важно про старые карты
- RTX 40: обычно поддерживают DLSS 3 Frame Generation, но официальный MFG для них может быть недоступен.
- RTX 30 / RTX 20: аппаратной поддержки генерации кадров уровня DLSS 3/4 обычно нет.
- Некоторые энтузиасты пытаются запускать похожие технологии через модификации, Streamline-подмены или сторонние инструменты, но это уже неофициальный режим, без гарантий стабильности и качества.
5. Требования к играм
MFG работает не «в любой игре автоматически». Нужна поддержка со стороны игры или совместимость через DLSS-инфраструктуру NVIDIA. Условно игры делятся на три категории:
Категория 1: Полная официальная поддержка
Игра сама имеет настройку:
- Frame Generation
- Multi Frame Generation
- DLSS Frame Generation
- DLSS 4 Multi Frame Generation В таком случае всё включается штатно.
Категория 2: Совместимость через NVIDIA App
Игра поддерживает DLSS Frame Generation, но не имеет отдельного пункта MFG. Тогда в некоторых случаях можно принудительно включить или переопределить режим через NVIDIA App.
Категория 3: Не поддерживается
Игра использует старый API, собственный механизм генерации кадров, некорректно работает с DLSS Override или не поддерживает нужные функции.
6. Как включить DLSS Multi Frame Generation
Шаг 1. Обновите драйвер
Обязательно установите свежий драйвер NVIDIA Game Ready или Studio.
Проверить можно через:
- NVIDIA App
- GeForce Experience, если ещё используете
- Панель управления NVIDIA → Параметры → Обновления Для MFG лучше держать максимально актуальный драйвер, потому что технология активно дорабатывается.
Шаг 2. Обновите NVIDIA App
NVIDIA App нужен для принудительного включения DLSS-функций, обновления пресетов и управления параметрами генерации кадров.
После установки проверьте:
- актуальность версии;
- наличие обновлений DLSS Override;
- наличие пресетов DLSS Super Resolution.
Шаг 3. Включите DLSS в игре
В настройках графики обычно нужно включить:
- DLSS Super Resolution или просто DLSS;
- режим качества: Quality / Balanced / Performance / Ultra Performance;
- Frame Generation или Multi Frame Generation.
Пример типичных названий в меню:
DLSS: Quality / Balanced / Performance / Ultra Performance
DLSS Frame Generation: On
Multi Frame Generation: Auto / 1x / 2x / 3x
В разных играх названия могут отличаться.
Шаг 4. Включите NVIDIA Reflex
Reflex критически важен. Он снижает задержку, которая неизбежно возрастает при генерации кадров.
Рекомендуемые значения:
NVIDIA Reflex: On
или
NVIDIA Reflex: On + Boost
Если игра поддерживает Reflex 2 и вы используете совместимое железо, можно выбрать режим Reflex 2, если он доступен.
Шаг 5. Принудительное включение через NVIDIA App
Если в игре нет отдельной настройки MFG, можно попробовать NVIDIA App.
Общий путь:
- Открыть NVIDIA App.
- Перейти в раздел настроек конкретной игры.
- Найти параметры DLSS Override.
4. Включить или переопределить:
- DLSS Super Resolution;
- Frame Generation;
- Multi Frame Generation;
- пресет модели DLSS, если доступен.
Важно:
Принудительное включение работает не во всех играх. Если изображение ломается, появляются артефакты или FPS становится нестабильным, лучше вернуть настройки по умолчанию.
7. Выбор режима DLSS Super Resolution
MFG обычно работает в связке с DLSS Super Resolution. Режим SR влияет на базовое качество картинки и нагрузку на GPU.
Основные режимы
| Режим | Внутренний рендеринг | Качество | Производительность |
|---|---|---|---|
| DLAA | Нативное разрешение | Максимальное | Минимальный прирост FPS |
| Quality | Пониженный | Высокое | Хороший баланс |
| Balanced | Сильнее пониженный | Средне-высокое | Больше FPS |
| Performance | Ещё ниже | Среднее | Сильный прирост FPS |
| Ultra Performance | Очень низкий внутренний рендер | Ниже | Максимальный FPS |
Рекомендация
Для одиночных игр с красивой графикой лучше начинать с:
DLSS: Quality или Balanced
MFG: 1x или 2x
Reflex: On
Если FPS всё ещё недостаточен:
DLSS: Performance
MFG: 2x или 3x
Ultra Performance лучше использовать в 4K или при очень тяжёлой трассировке лучей. В 1080p Ultra Performance может давать заметное ухудшение чёткости.
8. Какой множитель MFG выбрать
Выбор множителя зависит от базового FPS, герцовки монитора, типа игры и вашего отношения к задержке.
Пример логики
Если монитор 144 Гц, а игра без MFG даёт 50 FPS:
| Множитель | Примерный итог | Комментарий |
|---|---|---|
| MFG 1x | ~100 FPS | Хороший баланс |
| MFG 2x | ~150 FPS | Плавность выше, но задержка растёт |
| MFG 3x | ~200 FPS | Максимальная плавность, но выше input lag и риски артефактов |
Если монитор 240 Гц:
Базовые 60 FPS + MFG 3x ≈ 240 FPS
Это имеет смысл, если система стабильно держит frame pacing и нет сильных просадок.
Практическое правило
- До 60 FPS базового FPS: MFG может заметно улучшить плавность, но не стоит сразу ставить 3x.
- 60–90 FPS базового FPS: часто достаточно 1x или 2x.
- 90+ FPS базового FPS: MFG уже менее необходим, кроме случаев, когда хочется максимально использовать 240/360 Гц монитор.
- Меньше 30 FPS базового FPS: генерация может работать некомфортно, артефакты и задержка становятся заметнее.
9. Влияние на задержку ввода
Это самый важный минус любой генерации кадров. Когда вы двигаете мышью, реакция в сгенерированных кадрах появляется не мгновенно, потому что часть кадров создана нейросетью между уже существующими кадрами. Поэтому input lag растёт. NVIDIA Reflex частично компенсирует это, но не устраняет полностью.
Что увеличивает задержку
- Высокий множитель MFG.
- Низкий базовый FPS.
- CPU bottleneck.
- Включённый VSync с высокой буферизацией.
- Нестабильное время кадра.
- Переполнение очереди кадров.
Что уменьшает задержку
Reflex: On / On + Boost
Базовый FPS: желательно выше 40–50
MFG: минимально достаточный множитель
Ограничение FPS: при необходимости
G-Sync / FreeSync: желательно
Для соревновательных игр
Для киберспортивных дисциплин MFG обычно лучше отключать:
- Counter-Strike 2
- Valorant
- Apex Legends
- Overwatch 2
- Fortnite в соревновательном режиме
- Call of Duty Multiplayer / Warzone, если важна минимальная задержка
В таких играх важнее низкий input lag, чем максимальный визуальный FPS.
10. Когда MFG действительно полезен
MFG отлично подходит для:
1. Тяжёлых одиночных игр
Например:
- Cyberpunk 2077
- Alan Wake 2
- Black Myth: Wukong
- Star Wars Outlaws
- Indiana Jones and the Great Circle
- игры с path tracing
- проекты с тяжёлым RT-освещением В таких играх MFG позволяет получить очень плавную картинку даже в 4K.
2. Высоких разрешений
Особенно полезен в:
1440p
4K
5K
широкоформатные мониторы 21:9 и 32:9
Чем выше разрешение, тем сильнее GPU занят рендерингом, и тем полезнее генерация кадров.
3. Мониторов с высокой герцовкой
Если у вас монитор 144, 165, 240 или 360 Гц, MFG помогает приблизиться к этой герцовке.
4. Path Tracing
Трассировка пути очень тяжёлая. Без генерации кадров даже флагманские GPU могут не выдавать высокий FPS. MFG в таких сценариях часто становится не просто бонусом, а необходимым инструментом.
11. Когда MFG лучше отключить
Не стоит использовать MFG, если:
1. Игра соревновательная
Нужна минимальная задержка.
2. Базовый FPS слишком низкий
Если игра без генерации выдаёт 20–30 FPS, MFG может сделать картинку формально более плавной, но ощущения могут быть неприятными:
- артефакты;
- мыло;
- ghosting;
- задержка;
- нестабильное время кадра. Лучше сначала снизить настройки графики.
3. Упор в процессор
Если игра упирается в CPU, генерация кадров может не дать ожидаемого эффекта. MFG нагружает GPU, но не устраняет процессорные ограничения.
Признаки CPU bottleneck:
- GPU загружен на 50–70%;
- FPS плохо реагируется на снижение разрешения;
- просадки в городах, сценах с NPC, физикой, стримингом мира.
В таком случае лучше:
- снизить настройки, влияющие на CPU;
- ограничить FPS;
- повысить минимальный FPS;
- отключить MFG.
4. Мало видеопамяти
MFG требует дополнительных ресурсов. Если VRAM почти заполнен, возможны:
- статтеры;
- рывки;
- подтормаживания;
- нестабильный frame pacing. Особенно это актуально для 4K-текстур, модов на текстуры высокого разрешения и тяжёлых RT-эффектов.
5. Игры с быстрыми поворотами камеры
В некоторых играх резкие движения камеры усиливают артефакты генерации.
12. Артефакты MFG
Даже улучшенные модели генерации могут давать визуальные ошибки.
Основные типы артефактов
1. Ghosting
За движущимися объектами остаются шлейфы.
Особенно заметно на:
- персонажах;
- транспорте;
- мелких объектах;
- быстрых поворотах камеры.
2. Искажение интерфейса
HUD, прицел, субтитры, иконки могут мерцать или искажаться.
Причина:
Генератор не всегда корректно понимает, что интерфейс должен быть статичным или независимым элементом.
3. Мерцание мелких деталей
Могут мерцать:
- трава;
- провода;
- листва;
- дальние объекты;
- сетки;
- мелкие частицы.
4. Неправильное движение объектов
Иногда сгенерированный кадр может неправильно интерпретировать направление движения объекта.
5. Разрывы или нестабильный frame pacing
Если базовый FPS нестабилен, сгенерированные кадры могут выводиться неравномерно.
13. Как уменьшить артефакты
Рекомендуемый порядок действий:
1. Снизьте множитель MFG
- Если стоит 3x, попробуйте 2x.
- Если стоит 2x, попробуйте 1x. Чем меньше сгенерированных кадров, тем меньше ошибок.
2. Повысьте базовый FPS
Чем стабильнее и выше реальный FPS, тем лучше работает генерация.
Можно:
- включить DLSS Performance;
- снизить тени;
- снизить трассировку лучей;
- уменьшить объёмные эффекты;
- отключить лишние постэффекты.
3. Используйте более качественный режим DLSS
Если стоит Ultra Performance, попробуйте Performance или Balanced.
Иногда лучше:
DLSS Performance + MFG 1x
чем:
DLSS Ultra Performance + MFG 3x
4. Обновите драйвер
NVIDIA регулярно улучшает модели и пресеты.
5. Проверьте пресет DLSS в NVIDIA App
Иногда другой пресет Super Resolution улучшает стабильность изображения.
6. Отключите конфликтующие оверлеи
Могут мешать:
- Steam Overlay;
- Xbox Game Bar;
- ReShade;
- MSI Afterburner OSD;
- GeForce Experience Overlay / NVIDIA App Overlay;
- программы захвата видео.
14. Frame pacing: почему FPS высокий, а картинка дёргается
Иногда MFG даёт большой FPS, но ощущения плавности нет.
Причины:
- нестабильный базовый FPS;
- CPU bottleneck;
- нехватка VRAM;
- плохая реализация генерации в игре;
- фоновая нагрузка;
- термо-троттлинг;
- ограничение монитора или VSync.
Что делать
- Включить G-Sync или FreeSync.
- Убедиться, что монитор реально работает на высокой герцовке.
- Проверить график времени кадра.
- Ограничить FPS чуть ниже герцовки монитора, если есть сильные скачки.
- Снизить множитель MFG.
- Уменьшить нагрузку на CPU.
- Проверить температуры GPU и CPU.
15. Настройки для разных сценариев
Сценарий 1: 4K, одиночная игра, RTX 5080/5090
Цель: максимальное качество и плавность.
DLSS: Quality или Balanced
MFG: 2x или 3x
Reflex: On / On + Boost
Ray Tracing: High / Ultra
Frame Limit: можно оставить без ограничения или ограничить по монитору
Если появляются артефакты:
MFG: 2x
DLSS: Balanced
Сценарий 2: 1440p, монитор 144 Гц
Цель: стабильные 120–144 FPS.
DLSS: Quality
MFG: 1x или 2x
Reflex: On
Frame Limit: 141–144 FPS при использовании G-Sync
Если базовый FPS около 70–80, MFG 1x часто достаточно.
Сценарий 3: 1440p, монитор 240 Гц
Цель: максимальная плавность.
DLSS: Balanced или Performance
MFG: 2x или 3x
Reflex: On + Boost
G-Sync/FreeSync: On
Но для соревновательных игр лучше отключить MFG.
Сценарий 4: Path Tracing
Цель: играбельный FPS с тяжёлой трассировкой пути.
DLSS: Performance или Ultra Performance
MFG: 3x
Reflex: On / On + Boost
Frame Generation: On
Если картинка слишком нестабильная:
DLSS: Performance
MFG: 2x
Path Tracing: снизить качество
Сценарий 5: Слабый CPU
Если система упирается в процессор:
MFG: Off или 1x
Reflex: On
Ограничение FPS: по минимально комфортному уровню
Настройки CPU: снизить дальность, NPC, физику, стриминг
В CPU-bound сценариях MFG не всегда полезен.
16. MFG и VSync / G-Sync / FreeSync
G-Sync / FreeSync
Рекомендуется использовать, если монитор поддерживает адаптивную синхронизацию.
Преимущества:
- меньше разрывов;
- плавнее при нестабильном FPS;
- приятнее при переменной герцовке.
VSync
Классический VSync может увеличивать задержку. В связке с MFG это не всегда желательно.
Рекомендация:
G-Sync/FreeSync: On
VSync: Off или On только если без него сильные разрывы
Reflex: On
В некоторых играх VSync нужен для корректной работы ограничений FPS или fullscreen-режима, поэтому стоит тестировать индивидуально.
17. Ограничение FPS с MFG
Ограничение FPS может быть полезным, если:
- FPS скачет;
- система перегревается;
- появляются статтеры;
- хочется более ровного frame pacing;
- используется G-Sync.
Пример для монитора 144 Гц:
Frame Limit: 141 FPS
G-Sync: On
VSync: Off или On в панели NVIDIA
Reflex: On
Для монитора 240 Гц:
Frame Limit: 236–237 FPS
G-Sync: On
Reflex: On
Но если MFG даёт, например, 220 FPS без ограничения и график времени кадра ровный, можно оставить без лимита.
18. MFG и DLAA
DLAA — это режим DLSS, при котором игра рендерится в нативном разрешении, а нейросеть используется для улучшения сглаживания и качества изображения. Можно ли совмещать DLAA и MFG? В поддерживаемых играх — да.
Пример:
DLSS Mode: DLAA
Frame Generation: On
MFG: 1x или 2x
Это даёт лучшее качество изображения, но сильнее нагружает GPU. Подходит для мощных видеокарт и одиночных игр.
19. MFG и моды, оверлеи, запись видео
Иногда MFG конфликтует с дополнительным ПО.
Возможные проблемы
- артефакты в оверлее;
- мерцающий интерфейс записи;
- нестабильный FPS;
- некорректный захват видео;
- черный экран при alt-tab;
- сбои при использовании ReShade.
Что отключить при проблемах
- Steam Overlay;
- Xbox Game Bar;
- ReShade;
- MSI Afterburner / RivaTuner OSD;
- GeForce Experience Overlay;
- NVIDIA App Overlay;
- сторонние FPS-счётчики. Если нужно записывать видео, лучше использовать NVIDIA ShadowPlay/Share или современные кодеки без лишних оверлеев.
20. Сравнение с AMD FSR Frame Generation и Intel XeSS Frame Generation
Технологии генерации кадров есть и у конкурентов, но реализация отличается.
| Технология | NVIDIA MFG | AMD FSR Frame Generation | Intel XeSS Frame Generation |
|---|---|---|---|
| Аппаратная привязка | RTX 50 для официального MFG | Шире список GPU | Зависит от реализации |
| Качество | Обычно высокое | Зависит от игры | Зависит от игры |
| Задержка | Reflex обязателен | Anti-Lag/собственные механизмы | Собственные механизмы |
| Артефакты | Есть, но часто умеренные | Могут быть заметнее | Могут быть заметнее |
| Экосистема | DLSS + Reflex + NVIDIA App | FSR + Radeon Anti-Lag | XeSS + Arc |
| Лучше всего для | RTX 50, тяжёлые RT-игры | AMD GPU и широкий парк железа | Intel Arc / совместимые GPU |
На практике в играх с официальной поддержкой DLSS MFG часто выглядит стабильнее, особенно на RTX 50, но конкретный результат зависит от игры.
21. Типичные ошибки пользователей
Ошибка 1: Включить MFG при 25 FPS
Если базовый FPS очень низкий, генерация не исправит ситуацию полностью. Лучше снижать настройки.
Ошибка 2: Сразу ставить максимальный множитель
Не всегда 3x лучше, чем 2x. Иногда 2x даёт более стабильную картинку и меньшую задержку.
Ошибка 3: Игнорировать Reflex
Без Reflex задержка может быть некомфортной.
Ошибка 4: Использовать MFG в киберспорте
В соревновательных играх важнее низкий input lag.
Ошибка 5: Не следить за VRAM
Если видеопамяти не хватает, MFG может усилить статтеры.
Ошибка 6: Ожидать идеальную картинку в любой игре
Генерация кадров зависит от реализации игры, движка, API, качества оптического потока и настроек разработчика.
22. Частые проблемы и решения
Проблема: MFG нет в настройках игры
Решение:
- Обновить драйвер.
- Обновить NVIDIA App.
- Проверить, поддерживает ли игра DLSS 4/MFG.
- Попробовать DLSS Override в NVIDIA App.
- Проверить, что игра запускается в DX12/Vulkan, если это требуется.
Проблема: FPS вырос, но появились рывки
Решение:
- снизить множитель MFG;
- включить G-Sync/FreeSync;
- ограничить FPS;
- снизить нагрузку на CPU;
- проверить VRAM;
- обновить драйвер.
Проблема: Интерфейс мерцает
Решение:
- снизить множитель генерации;
- обновить игру;
- обновить драйвер;
- отключить оверлеи;
- проверить, есть ли патч от разработчика.
Проблема: Высокая задержка мыши
Решение:
Reflex: On + Boost
MFG: 1x или отключить
Frame Limit: умеренный
VSync: Off
G-Sync: On
В соревновательных играх лучше отключить генерацию кадров.
Проблема: Игра вылетает при включении MFG
Решение:
- обновить драйвер;
- проверить целостность файлов игры;
- отключить оверлеи;
- отключить разгон GPU;
- снизить DLSS до Quality;
- временно отключить MFG;
- проверить температуры и питание.
Проблема: MFG работает, но FPS почти не вырос
Возможные причины:
- упор в CPU;
- очень высокий базовый FPS;
- игра некорректно применяет генерацию;
- включён вертикальный синхроимпульс с ограничением;
- монитор ограничивает частоту;
- движок игры не даёт генератору работать эффективно.
23. Рекомендуемые профили настройки
Профиль «Максимальное качество»
Для одиночных игр с красивой графикой.
DLSS: Quality
MFG: 1x или 2x
Reflex: On
G-Sync/FreeSync: On
Ray Tracing: по желанию
Frame Limit: опционально
Профиль «Максимальная плавность»
Для высоких герцовок и тяжёлых игр.
DLSS: Balanced или Performance
MFG: 2x или 3x
Reflex: On + Boost
G-Sync/FreeSync: On
Frame Limit: по монитору или чуть ниже
Профиль «Минимальная задержка»
Для шутеров и онлайн-игр.
Frame Generation / MFG: Off
DLSS: Quality или Off
Reflex: On + Boost
Frame Limit: по желанию
G-Sync/FreeSync: On
Профиль «Path Tracing»
DLSS: Performance или Ultra Performance
MFG: 3x
Reflex: On + Boost
Ray Tracing / Path Tracing: On
G-Sync/FreeSync: On
24. Практический алгоритм настройки
Можно пользоваться простой схемой:
- Обновите драйвер и NVIDIA App.
- Запустите игру.
- Включите DLSS Quality или Balanced.
- Включите Reflex.
- Включите Frame Generation / MFG.
- Поставьте MFG 1x.
- Поиграйте 5–10 минут.
- Если FPS недостаточен — поставьте 2x.
- Если всё ещё мало — поставьте 3x.
- Если появились артефакты, рывки или высокая задержка — снизьте множитель или отключите MFG.
Коротко:
Стабильность важнее максимального FPS.
25. Итоговые рекомендации
DLSS Multi Frame Generation стоит включать, если:
- у вас RTX 50;
- игра одиночная и визуально тяжёлая;
- вы играете в 1440p, 4K или на высокой герцовке;
- используется трассировка лучей или path tracing;
- базовый FPS достаточный, но хочется больше плавности;
- вас не смущает небольшое увеличение задержки.
Не стоит включать MFG, если:
- игра соревновательная;
- базовый FPS очень низкий;
- система упирается в процессор;
- мало VRAM;
- есть сильные статтеры;
- важнее минимальная задержка, чем плавность.
Оптимальный подход:
DLSS Quality/Balanced + MFG 1x/2x + Reflex On
для большинства одиночных игр.
DLSS Performance/Ultra Performance + MFG 3x + Reflex On/Boost
для тяжёлых RT/path tracing сценариев.
Главное правило:
MFG — это инструмент для повышения плавности, а не замена полноценной производительности. Технология лучше всего работает тогда, когда базовый FPS стабилен, игра хорошо поддерживает генерацию кадров, а вы готовы пожертвовать небольшой частью отзывчивости ради высокой визуальной плавности.
Мы делимся этой технической информацией, чтобы помочь вам в решении задач — используйте её с пониманием. Статья носит рекомендательный характер, поэтому, пожалуйста, применяйте описанные методы осмотрительно.