Подробный гайд по влиянию DLSS на производительность Neverness to Everness (NTE)

Подробный гайд по влиянию DLSS на производительность NTE. Узнайте, как настроить апскейлинг, генерацию кадров и Path Tracing для слабых ПК и топовых RTX карт.

2026.08.10                  


Подробный гайд по влиянию DLSS на производительность Neverness to Everness (NTE)Подробный гайд по влиянию DLSS на производительность Neverness to Everness (NTE) Аббревиатура NTE расшифровывается как Neverness to Everness — амбициозная онлайн-RPG от Hotta Studio, созданная на базе Unreal Engine 5. Игра поддерживает передовые графические технологии, включая Nanite, Lumen и полноценную трассировку путей (Path Tracing). Проект оказался невероятно требовательным к железу: даже флагманская видеокарта RTX 5090 не способна выдать стабильные 30 FPS в разрешении 4K при максимальных настройках без ИИ-апскейлинга. Именно поэтому технологии NVIDIA DLSS становятся не просто опцией, а строгой необходимостью для комфортного прохождения NTE. В игре реализована поддержка DLSS 4 и DLSS 4.5 с функцией динамической генерации кадров. Кроме того, в новых драйверах NVIDIA уже замечена скрытая поддержка перспективного DLSS 5 для этой игры.




Как DLSS влияет на качество и FPS в NTE

Использование DLSS Super Resolution обеспечивает самую чистую и четкую картинку в игре по сравнению с нативным рендерингом и конкурирующими апскейлерами. Для достижения оптимального баланса между качеством изображения и производительностью игроки и тестировщики настоятельно рекомендуют использовать пресет DLSS Quality. В связке с трассировкой путей критически важно включать DLSS Ray Reconstruction, который убирает шумы и артефакты в тенях и отражениях. Владельцам современных видеокарт также доступна функция Multi Frame Generation, многократно повышающая плавность геймплея.


Влияние DLSS на производительность в зависимости от класса системы

1. Флагманские системы (RTX 5090, RTX 4090, RTX 5080)

Даже владельцам топовых сборок приходится полагаться на ИИ-масштабирование для игры в 4K. Включение DLSS Quality в связке с Multi Frame Generation позволяет флагманам преодолеть барьер в 30 FPS и получить стабильные 60–120 кадров в секунду при включенном Path Tracing. Без этих технологий играбельный фреймрейт в тяжелых сценах открытого мира Хетеро попросту недостижим.


2. Высокий и предтоповый сегмент (RTX 4080, RTX 4070 Ti, RTX 5070)

Для разрешения 1440p эти карты являются золотым стандартом, но Path Tracing всё равно создает огромную нагрузку на видеоускоритель. Активация DLSS Balanced или Quality с генерацией кадров превращает слайдшоу в плавную картинку с частотой свыше 100 FPS. При этом DLSS Ray Reconstruction берет на себя тяжелую работу по денойзингу, разгружая RT-ядра.


3. Средний сегмент (RTX 4060, RTX 3060 Ti, RTX 5060, RTX 3060)

На этих видеокартах игра работает тяжело, и для 1080p или 1440p часто требуется пресет DLSS Performance. Интересно, что разработчики искусственно заблокировали аппаратную трассировку лучей для многих младших RTX-карт в NTE. Чтобы обойти это ограничение и заставить DLSS Ray Reconstruction работать, продвинутым пользователям приходится вручную править профили через утилиту NVIDIA Inspector. Пользователи также рекомендуют обновлять модель DLSS Super Resolution до версии "Transformer" через NVIDIA App для устранения "мыла" на средних настройках.


4. Бюджетные и устаревшие ПК (RTX 2060, RTX 3050, GTX 1060, GTX 1650)

Для видеокарт вроде GTX 1060 или GTX 1650 полноценный DLSS недоступен из-за отсутствия тензорных ядер, что делает игру в NTE настоящим испытанием даже на минимальных настройках. Обладателям RTX 2060 приходится использовать DLSS Quality просто для того, чтобы получить играбельный фреймрейт в разрешении 1440p. К сожалению, технология Multi Frame Generation на 20-й серии RTX не поддерживается, поэтому владельцам старых карт придется полностью отключать Path Tracing и опираться только на базовый Lumen.


Советы по тонкой настройке и решение проблем

При каждом запуске на новом оборудовании NTE автоматически проводит проверку системы и может сбросить ваши графические настройки до базовых. В сети уже появились модификации на Nexus Mods, которые помогают исправить проблемы с производительностью и детализацией исключительно для владельцев GPU от NVIDIA. Если изображение кажется вам слишком резким или, наоборот, размытым, обязательно экспериментируйте с ручным оверрайдом DLSS в панели управления NVIDIA.




Важно

DLSS в Neverness to Everness — это фундамент играбельного опыта, а не просто бонусная настройка графики. Для слабых ПК он выступает спасательным кругом, а для флагманов — единственным способом раскрыть потенциал Unreal Engine 5 и трассировки путей в 4K.


Мы делимся этой технической информацией, чтобы помочь вам в решении задач — используйте её с пониманием. Статья носит рекомендательный характер, поэтому, пожалуйста, применяйте описанные методы осмотрительно.


Статью подготовил: Аверко Денис Сергеевич @Nymexis г. Омск (5)(· · · — — — · · ·)(30)

Комментарии

Загрузка...
Если комментарии не загружаются, можете попробовать отключить блокировщик рекламы для этого сайта