Подробный гайд по NVIDIA DLSS в NTE

Подробный гайд по настройке NVIDIA DLSS в NTE: режимы Super Resolution, Frame Generation, Reflex и Ray Reconstruction для RTX 20/30/40.

2026.08.10                  


Подробный гайд по NVIDIA DLSS в NTEПодробный гайд по NVIDIA DLSS в NTE

1. Что такое DLSS и зачем он нужен

NVIDIA DLSS — это технология масштабирования изображения с помощью ИИ и тензорных ядер видеокарт GeForce RTX.

Простыми словами:

  • игра рендерится в более низком разрешении, чтобы повысить FPS;
  • затем DLSS восстанавливает изображение до более высокого разрешения;
  • картинка может выглядеть почти как нативная, а производительность становится выше. Например, игра может рендериться в 1440p, а на выходе вы получаете изображение, близкое к 4K, но с более высоким FPS.



2. Какие версии и функции DLSS бывают

DLSS Super Resolution

Основная функция: апскейлинг изображения.

Режимы обычно такие:

Режим Что делает Когда использовать
DLAA Рендер в нативном разрешении + ИИ-сглаживание Если видеокарта мощная и нужен максимум качества
Quality Лучшее качество среди режимов масштабирования 1080p/1440p, иногда 4K
Balanced Баланс качества и FPS 1440p/4K
Performance Максимальный FPS при приемлемой картинке 4K, слабые GPU, тяжелые игры
Ultra Performance Максимальный FPS, качество ниже 8K, очень слабые GPU, VR-режимы

DLSS Frame Generation

Frame Generation — генерация дополнительных кадров.

Особенности:

  • доступна только на видеокартах GeForce RTX 40-й серии;
  • может сильно повысить плавность;
  • увеличивает задержку, поэтому обычно работает вместе с NVIDIA Reflex;
  • лучше всего помогает, когда игра упирается в видеокарту, а не в процессор.

Важно:

Если базовый FPS слишком низкий, например 20–30 кадров, Frame Generation может сделать картинку плавнее, но управление может ощущаться хуже.


DLSS Ray Reconstruction

Функция из DLSS 3.5, улучшающая качество трассировки лучей.

Что дает:

  • меньше шумов;
  • меньше артефактов на отражениях, тенях и глобальном освещении;
  • более чистая картинка при Ray Tracing. Может немного влиять на производительность, поэтому лучше тестировать в конкретной сцене.

NVIDIA Reflex

Reflex не повышает FPS напрямую, но снижает задержку ввода.

Когда включать:

  • почти всегда в шутерах и соревновательных играх;
  • обязательно при использовании Frame Generation;
  • если важен отклик мыши.

Режимы:

Режим Когда использовать
Off только если игра сама плохо работает с Reflex
On основной вариант
On + Boost если FPS нестабилен или GPU часто сбрасывает частоты

3. Требования для работы DLSS

Для DLSS Super Resolution

Нужна видеокарта:

  • GeForce RTX 20xx;
  • GeForce RTX 30xx;
  • GeForce RTX 40xx;
  • или новее. DLSS Super Resolution работает на всех RTX-картах, если игра его поддерживает.

Для DLSS Frame Generation

Требуется:

  • видеокарта GeForce RTX 40xx;
  • поддержка в игре;
  • актуальный драйвер NVIDIA;
  • включенное Hardware-accelerated GPU scheduling в Windows.

Для DLSS Ray Reconstruction

Требуется:

  • видеокарта RTX 20/30/40;
  • поддержка в конкретной игре;
  • включенные эффекты трассировки лучей, если функция работает вместе с ними.

4. Быстрая настройка DLSS в NTE

Если NTE — это игра или приложение с настройками графики, действуйте так:

Шаг 1. Обновите драйвер NVIDIA

Установите актуальный Game Ready Driver через:

  • NVIDIA App;
  • GeForce Experience;
  • или сайт NVIDIA. Если есть проблемы, можно выполнить чистую установку драйвера.

Шаг 2. Включите HAGS для Frame Generation

Если хотите использовать DLSS Frame Generation:

В Windows:

  1. Откройте Параметры.
  2. Перейдите в Система → Дисплей → Графика.
  3. Откройте Изменение стандартных параметров графики.
  4. Включите:

* Планирование графического процессора с аппаратным ускорением 5. Перезагрузите ПК.


Шаг 3. Установите правильное разрешение

В настройках NTE поставьте родное разрешение монитора.

Например:

  • 1920×1080;
  • 2560×1440;
  • 3840×2160. Не нужно специально занижать разрешение рабочего стола перед включением DLSS.

Шаг 4. Найдите пункт DLSS

Обычно он находится здесь:

Настройки → Графика

или

Settings → Graphics / Display / Video

или

Upscaling / Scaling / NVIDIA DLSS

Варианты названий:

  • NVIDIA DLSS;
  • DLSS Super Resolution;
  • Upscaling Method;
  • Scaling Mode;
  • AI Upscaling.



Шаг 5. Выберите режим DLSS

Для начала рекомендую:

Разрешение монитора Рекомендуемый режим
1080p Quality или DLAA
1440p Quality или Balanced
4K Balanced или Performance
8K Ultra Performance

Если FPS недостаточно — понижайте качество DLSS:

DLAA → Quality → Balanced → Performance → Ultra Performance

Шаг 6. Включите Reflex

Если в NTE есть пункт NVIDIA Reflex:

NVIDIA Reflex: On

или:

NVIDIA Reflex: On + Boost

Для соревновательных игр лучше использовать On.


Шаг 7. Frame Generation включайте осторожно

Frame Generation стоит включать, если:

  • у вас RTX 40xx;
  • базовый FPS уже хотя бы 50–60+;
  • игра упирается в видеокарту;
  • вы играете не в соревновательный шутер, где важна минимальная задержка.

Не рекомендую включать Frame Generation, если:

  • FPS без него 20–30;
  • игра упирается в процессор;
  • есть сильные фризы;
  • вы играете в онлайн-шутер и важен минимальный input lag.

Шаг 8. Настройте резкость DLSS

Если есть ползунок DLSS Sharpening, начните с:

30–50%

или:

0.3–0.5
  • Если картинка слишком резкая, появляются белые контуры или шум — уменьшайте.
  • Если изображение мыльное — немного увеличьте.

5. Лучшие режимы DLSS для разных разрешений

Для 1080p

В 1080p DLSS может давать не только FPS, но и более чистую картинку.

Рекомендации:

Ситуация Режим
мощная RTX 30/40 DLAA или Quality
средняя RTX 20/30 Quality
слабый GPU Balanced или Performance
киберспорт Performance + Reflex On

В 1080p Frame Generation часто не так полезен, потому что игра может упираться в процессор.


Для 1440p

Один из лучших вариантов для DLSS.

Рекомендации:

Ситуация Режим
RTX 4070 / 4070 Super / 4080 Quality или DLAA
RTX 3060 / 3070 / 3080 Quality или Balanced
RTX 2060 / 2070 Balanced или Performance
тяжелая игра с трассировкой лучей Balanced или Performance

Для RTX 40 в 1440p можно пробовать:

DLSS: Quality / Balanced
Frame Generation: On
Reflex: On

Для 4K

В 4K DLSS особенно полезен.

Рекомендации:

Ситуация Режим
RTX 4090 Quality, Balanced, иногда DLAA
RTX 4080 / 4070 Ti Quality или Balanced
RTX 3080 / 3090 Balanced или Performance
RTX 3060 / 3070 Performance
RTX 2060 / 2070 Performance или Ultra Performance

Если игра очень тяжелая, например с Path Tracing, лучше использовать:

DLSS: Performance
Ray Reconstruction: On, если работает стабильно
Reflex: On

Для 8K

В 8K почти всегда нужен:

DLSS: Ultra Performance

Если есть RTX 40 и игра поддерживает Frame Generation, можно добавлять:

Frame Generation: On

Но 8K остается крайне требовательным режимом.


6. Настройки DLSS для трассировки лучей

Если в NTE есть Ray Tracing, рекомендую такой порядок:

Вариант для качества

Ray Tracing: On
DLSS: Quality или Balanced
Ray Reconstruction: On, если доступно
Reflex: On
Frame Generation: Off или On только для RTX 40

Подходит, если FPS устраивает.


Вариант для максимального FPS

Ray Tracing: Medium/High
DLSS: Performance
Ray Reconstruction: On, если не сильно снижает FPS
Reflex: On
Frame Generation: On, если RTX 40 и базовый FPS нормальный

Вариант для слабого ПК

Ray Tracing: Low или Off
DLSS: Performance или Ultra Performance
Ray Reconstruction: Off
Reflex: On
Frame Generation: Off

7. Как понять, что DLSS работает

Признаки, что DLSS активен:

  • FPS вырос по сравнению с нативным разрешением;
  • в настройках отображается режим DLSS;
  • игра показывает render resolution ниже разрешения экрана;
  • в оверлеее NVIDIA/MSI Afterburner видно изменение нагрузки;
  • картинка становится другой после смены режима DLSS.


Хороший способ проверки:

  1. Сделайте скриншот с DLSS Off.
  2. Сделайте скриншот с DLSS Quality.
  3. Сравните FPS и качество изображения.

8. Что делать, если DLSS нет в настройках NTE

Если пункта DLSS нет, проверьте следующее.

1. Видеокарта не RTX

DLSS работает только на GeForce RTX.

Если у вас:

  • GTX 1050;
  • GTX 1060;
  • GTX 1660;
  • AMD Radeon RX; то DLSS не будет доступен.

Для GTX и Radeon можно искать альтернативы:

  • NVIDIA Image Scaling;
  • AMD FSR;
  • Intel XeSS;
  • встроенный апскейлинг игры.

2. Игра не поддерживает DLSS

Даже на RTX игра должна поддерживать DLSS. Если поддержки нет, официальный пункт в настройках не появится.


3. Устаревший драйвер

Обновите драйвер до последней версии.


4. Игра работает в DX11, а DLSS требует DX12

Некоторые игры поддерживают DLSS только в DirectX 12 или Vulkan.

Если в настройках есть выбор API, попробуйте:

DirectX 12

или:

Vulkan

5. Низкое разрешение

Иногда игра отключает DLSS или Ultra Performance при слишком низком разрешении экрана. Например, DLSS может странно работать в очень малых разрешениях.


9. Frame Generation неактивен: причины

Если Frame Generation недоступен:

1. Не та видеокарта

Frame Generation работает только на RTX 40. RTX 20 и RTX 30 не поддерживают генерацию кадров DLSS.


2. Не включено Hardware-accelerated GPU scheduling

Включите:

Параметры Windows → Система → Дисплей → Графика → 
Изменение стандартных параметров графики → 
Планирование графического процессора с аппаратным ускорением

Затем перезагрузите ПК.


3. Игра не поддерживает Frame Generation

Функция должна быть реализована в самой игре.


4. Игра работает в неподдерживаемом API

Иногда Frame Generation доступен только в DX12.


5. Слишком низкий FPS или нестабильная сцена

Игра может автоматически ограничивать функцию, если базовый FPS слишком низкий.


10. Если картинка мыльная

Это частая проблема DLSS, особенно в движении.

Что делать:

1. Используйте более качественный режим

Замените:

Performance → Balanced → Quality

2. Добавьте резкости

Если есть ползунок DLSS Sharpening:

+10–20%

Не ставьте сразу максимум.


3. Не используйте Ultra Performance без необходимости

Ultra Performance часто дает мыло и артефакты, особенно в 1080p и 1440p.


4. Проверьте, нет ли двойного масштабирования

Отключите:

  • NVIDIA Image Scaling;
  • AMD FSR, если он не нужен;
  • внутренний resolution scale игры, если он уже стоит ниже 100%;
  • DSR/VSR, если не понимаете, зачем он нужен.

5. Обновите DLSS-библиотеки

В некоторых старых играх помогает обновление файла DLSS, например через DLSS Swapper. Но это продвинутый способ. Делайте резервные копии и не используйте подобные методы в онлайн-играх с античитом.


11. Если DLSS дает артефакты

Артефакты могут выглядеть как:

  • мерцание;
  • призраки за объектами;
  • белые контуры;
  • шум на проводах, траве, сетках;
  • размытие мелких деталей.

Что делать:

  1. Смените режим DLSS на более качественный.
  2. Уменьшите резкость.
  3. Обновите драйвер.
  4. Отключите лишний motion blur.
  5. Отключите film grain.
  6. Если есть Ray Reconstruction, попробуйте включить или, наоборот, выключить.
  7. Проверьте стабильность разгона видеокарты и памяти.

12. Если DLSS снижает FPS

Такое редко, но бывает.

Причины:

  • игра упирается в процессор;
  • DLSS включен в DLAA и нагружает GPU;
  • включен Frame Generation при низком базовом FPS;
  • конфликт с оверлеями;
  • нестабильный драйвер;
  • игра плохо оптимизирована.


Что делать:

DLAA → Quality → Balanced → Performance

Также попробуйте:

Frame Generation: Off
Ray Reconstruction: Off
Reflex: On

13. DLSS и задержка ввода

DLSS Super Resolution обычно не сильно влияет на задержку. Но Frame Generation может увеличивать input lag.

Поэтому:

Frame Generation + Reflex = обязательно

Если вы играете в соревновательные игры, лучше использовать:

DLSS: Quality/Performance
Frame Generation: Off
Reflex: On

14. Настройки Windows для DLSS

Включите HAGS

Для Frame Generation:

Планирование графического процессора с аппаратным ускорением: Вкл

Игровой режим Windows

Можно включить:

Игровой режим: Вкл

Обычно он не мешает.


Отключите лишние оверлеи

Если есть проблемы, временно отключите:

  • GeForce Experience Overlay;
  • Steam Overlay;
  • MSI Afterburner/RivaTuner;
  • Xbox Game Bar.

15. Настройки панели управления NVIDIA

Откройте:

Панель управления NVIDIA

Режим управления электропитанием

Для ноутбука или нестабильной системы можно поставить:

Предпочтителен режим максимальной производительности

Но для обычного ПК лучше оставить глобально:

Обычный

а максимальную производительность включать только для конкретной игры при необходимости.


Low Latency Mode

  • Если в игре есть NVIDIA Reflex, используйте внутриигровой Reflex.

- Если Reflex нет, можно поставить:

Low Latency Mode: On

или:

Ultra

Но Ultra не всегда полезен и иногда вызывает нестабильность.


Image Scaling

Если используете DLSS, не включайте одновременно:

NVIDIA Image Scaling

Иначе может получиться двойная обработка изображения.


16. Рекомендуемые пресеты для разных GPU

RTX 2060 / 2070 / 2080

Разрешение Рекомендуемый DLSS
1080p Quality
1440p Balanced / Performance
4K Performance

Frame Generation недоступен.


RTX 3060 / 3070 / 3080 / 3090

Разрешение Рекомендуемый DLSS
1080p Quality / DLAA
1440p Quality / Balanced
4K Balanced / Performance

Frame Generation недоступен.


RTX 4060 / 4070

Разрешение Рекомендуемый DLSS
1080p Quality / DLAA
1440p Quality / Balanced
4K Performance

Можно использовать Frame Generation, но только если базовый FPS хороший.


RTX 4070 Ti / 4080 / 4090

Разрешение Рекомендуемый DLSS
1080p DLAA / Quality
1440p Quality / DLAA
4K Balanced / Quality / Performance

Для тяжелых игр с трассировкой лучей:

DLSS: Balanced или Performance
Frame Generation: On
Reflex: On
Ray Reconstruction: On

17. Оптимальная схема для NTE, если вы хотите просто хороший результат

Если не хотите углубляться, используйте такой шаблон:

Для 1080p

DLSS: Quality
Frame Generation: Off
Reflex: On
Ray Reconstruction: Off или по вкусу
Sharpening: 30–50%

Для 1440p

DLSS: Quality или Balanced
Frame Generation: On только для RTX 40 и при FPS 60+
Reflex: On
Ray Reconstruction: On, если есть Ray Tracing
Sharpening: 30–50%

Для 4K

DLSS: Balanced или Performance
Frame Generation: On только для RTX 40
Reflex: On
Ray Reconstruction: On, если есть Ray Tracing
Sharpening: 20–50%

18. Если NTE — это Unreal Engine или проект на движке

Если под NTE вы имели в виду проект на движке, например Unreal Engine, то внедрение DLSS выглядит примерно так.


Шаг 1. Проверьте требования

Для UE-проекта нужно:

  • Unreal Engine 5.x;
  • Windows;
  • рендер через DirectX 12 или Vulkan;
  • видеокарта RTX для тестов;
  • актуальный драйвер NVIDIA.

Для Frame Generation:

  • RTX 40;
  • включенный HAGS в системе пользователя.



Шаг 2. Включите плагины DLSS

В Unreal Engine:

1. Откройте:

Edit → Plugins

2. Найдите плагины NVIDIA:

  • NVIDIA DLSS;
  • NVIDIA DLSS Frame Generation, если доступен;
  • NVIDIA DLSS Ray Reconstruction, если доступен;
  • NVIDIA NGX, если требуется.

  1. Включите их.
  2. Перезапустите редактор.
    Названия плагинов могут немного отличаться в разных версиях UE.

Шаг 3. Настройте DLSS в Project Settings

После включения плагинов обычно появляется раздел DLSS в:

Edit → Project Settings → Rendering

или в разделе плагинов:

Project Settings → Plugins → NVIDIA DLSS

Там можно задать:

  • режим DLSS по умолчанию;
  • резкость;
  • поддержку Frame Generation;
  • параметры Ray Reconstruction;
  • автоматический выбор режима.

Шаг 4. Добавьте переключатель в настройки игры

Для пользовательского меню желательно использовать Blueprint-функции DLSS, например:

  • Get DLSS Mode;
  • Set DLSS Mode;
  • Get DLSS Sharpness;
  • Set DLSS Sharpness;
  • Is DLSS Supported;
  • Get optimal DLSS settings.

Пример логики меню:

DLSS: Off / Quality / Balanced / Performance / Ultra Performance
DLSS Sharpness: 0–100
Frame Generation: On / Off
Reflex: On / Off
Ray Reconstruction: On / Off

Шаг 5. Проверьте консольные команды

В UE часть настроек DLSS может быть доступна через консоль.

Можно ввести в консоли префикс:

r.NGX.DLSS

и нажать Tab, чтобы посмотреть доступные команды. Набор команд зависит от версии движка и плагинов NVIDIA.

Примерно могут использоваться команды вида:

r.NGX.DLSS.Enable
r.NGX.DLSS.Mode
r.NGX.DLSS.Sharpness

Но точные названия и значения лучше проверять для вашей версии UE и плагина.


Шаг 6. Не полагайтесь только на редактор

DLSS нужно тестировать:

  • в PIE;
  • в Standalone;
  • в упакованной сборке;
  • на разных видеокартах RTX;
  • в DX12;
  • с включенным и выключенным Ray Tracing;
  • с Frame Generation на RTX 40.

В редакторе функция может работать иначе, чем в финальной сборке.


Шаг 7. Сделайте корректные пресеты графики

Хороший подход:

Пресет DLSS
Low Performance
Medium Balanced
High Quality
Epic/Cinematic DLAA или Quality

И отдельно:

Frame Generation: только для RTX 40
Ray Reconstruction: только при включенном RT
Reflex: включать автоматически при Frame Generation

19. Частые ошибки при настройке DLSS

Ошибка 1. Включить Ultra Performance в 1080p

Ultra Performance в 1080p часто дает сильное мыло.

Лучше:

Quality или Balanced

Ошибка 2. Включить Frame Generation при 25 FPS

Frame Generation не заменяет нормальную производительность. Если базовый FPS очень низкий, лучше сначала понизить настройки графики.


Ошибка 3. Использовать DLSS и другой апскейлер одновременно

Не стоит одновременно включать:

  • DLSS;
  • FSR;
  • XeSS;
  • NVIDIA Image Scaling;
  • внутренний resolution scale ниже 100%.

Выберите один основной метод масштабирования.


Ошибка 4. Игнорировать Reflex при Frame Generation

Frame Generation может увеличивать задержку.

Поэтому:

Frame Generation + Reflex = правильная связка

Ошибка 5. Ставить максимальную резкость

Слишком высокая резкость дает:

  • белые контуры;
  • шум;
  • мерцание;
  • неестественную картинку.

Лучше начать с 30–50%.


20. Итоговый чек-лист

Если нужно быстро настроить DLSS в NTE:

  1. Обновите драйвер NVIDIA.
  2. Включите HAGS, если планируете Frame Generation.
  3. Запустите NTE.
  4. Поставьте родное разрешение монитора.
  5. Найдите раздел графики.
  6. Включите DLSS.

7. Выберите режим:

  • 1080p — Quality;
  • 1440p — Quality/Balanced;
  • 4K — Balanced/Performance.

  1. Включите NVIDIA Reflex.
  2. Frame Generation включайте только на RTX 40 и при хорошем базовом FPS.
  3. Ray Reconstruction тестируйте отдельно при включенной трассировке лучей.
  4. Настройте резкость DLSS примерно на 30–50%.
  5. Проверьте FPS, четкость и задержку.



Мы делимся этой технической информацией, чтобы помочь вам в решении задач — используйте её с пониманием. Статья носит рекомендательный характер, поэтому, пожалуйста, применяйте описанные методы осмотрительно.


Статью подготовил: Аверко Денис Сергеевич @Nymexis г. Омск (5)(· · · — — — · · ·)(30)

Комментарии

Загрузка...
Если комментарии не загружаются, можете попробовать отключить блокировщик рекламы для этого сайта