Подробный гайд по NVIDIA DLSS 4.5 Super Resolution

Nvidia выпустила SDK DLSS 4.5 с ИИ-трансформером 2-го поколения, динамической генерацией и режимом 6X. Читайте гайд по настройке и интеграции.

2026.08.10                  


Подробный гайд по NVIDIA DLSS 4.5 Super ResolutionПодробный гайд по NVIDIA DLSS 4.5 Super Resolution На выставке CES 2026 компания NVIDIA официально представила DLSS 4.5 — масштабное обновление своей технологии нейросетевого рендеринга. Новый SDK уже доступен для разработчиков, а геймеры могут опробовать ключевые улучшения прямо сейчас. DLSS 4.5 развивает идеи DLSS 4, добавляя второе поколение трансформеров для суперразрешения и совершенно новые алгоритмы генерации кадров.

Ниже представлен подробный гайд по новым функциям, настройке для игроков и инструкциям по интеграции для разработчиков.




Главные нововведения DLSS 4.5

1. Super Resolution 2-го поколения (Transformer Model)

  • Новая модель использует в 5 раз больше вычислительных мощностей и обучена на значительно расширенном наборе данных.
  • Алгоритм работает в линейном пространстве, а не в логарифмическом, как старые методы TAA.
  • Это позволяет сохранить физические свойства освещения: неон и блики больше не теряют цвет, а тени в контрастных сценах не «выбиваются».
  • Резко улучшилось качество режимов Performance и Ultra Performance: теперь они сопоставимы или даже превосходят нативное разрешение, а Ultra Performance стал полноценным инструментом для 4K-гейминга.

2. Dynamic Multi Frame Generation (Динамическая генерация)

  • Работает как «автоматическая коробка передач» для вашей видеокарты.
  • Система в реальном времени отслеживает разрыв между производительностью GPU и частотой обновления монитора (120 Гц, 240 Гц, 360 Гц) и самостоятельно регулирует количество генерируемых кадров.
  • Это обеспечивает идеальную плавность картинки без излишней нагрузки на систему в легких сценах.

3. Режим 6X Multi Frame Generation

  • На один традиционно отрендеренный кадр система может генерировать до пяти дополнительных, достигая суммарного множителя 6X.
  • В связке с NVIDIA Reflex это обеспечивает прирост FPS до 35% в играх с полной трассировкой путей (path tracing) на видеокартах RTX 50-й серии.

Гайд для игроков: Как включить и настроить DLSS 4.5

Апгрейд до DLSS 4.5 Super Resolution доступен прямо сейчас для всех владельцев видеокарт GeForce RTX в более чем 400 играх.

  1. Обновите приложение NVIDIA App до последней версии.
  2. Перейдите во вкладку Graphics (Графика).

3. Найдите пункт «DLSS Override - Model Presets» (Переопределение DLSS - Пресеты моделей) и выберите вариант «Recommended» (Рекомендуемый).

  • Пресет M: Активируется для режима Performance (оптимизирован для высокого фреймрейта).
  • Пресет L: Активируется для режима Ultra Performance (оптимизирован для 4K).
  • Пресет K: Используется для остальных режимов, включая Quality и DLAA.

Важное замечание для владельцев RTX 20 и 30 серии:

Эти видеокарты не имеют аппаратной поддержки формата FP8, поэтому использование новых моделей M и L приведет к более заметному падению производительности. Таким пользователям рекомендуется оставаться на модели K (DLSS 4.0) для оптимального баланса качества и скорости. (Чтобы проверить, какая модель активна в игре, откройте оверлей NVIDIA через Alt+Z -> Statistics -> Statistics View -> DLSS.)


*Примечание:

Динамическая генерация кадров и режим 6X станут доступны игрокам через NVIDIA App весной 2026 года, эксклюзивно для RTX 50-й серии.*


Подробный гайд для разработчиков (Интеграция SDK)

NVIDIA сделала ставку на экосистему Streamline и RTX Kit, чтобы максимально упростить внедрение новых нейросетевых функций в игры.


Интеграция DLSS Super Resolution

  • Вторая генерация трансформеров уже доступна через DLSS Super Resolution Streamline Plugin.
  • Обратная совместимость с существующими интеграциями DLSS позволяет обновить игру в несколько кликов без переписывания кода.

Интеграция Multi Frame Generation

  • Dynamic Multi Frame Generation и режим 6X станут доступны для интеграции через DLSS Multi Frame Generation Streamline Plugin весной 2026 года.
  • Новый SDK улучшает рендеринг пользовательского интерфейса (UI), делая миникарты и меню более четкими за счет использования дополнительных данных движка.

RTX Neural Shaders и Texture Compression

  • Обновленный SDK позволяет использовать ИИ для экстремального сжатия текстур через нейронные шейдеры.
  • В новой версии (0.9) скорость кодирования Block Compression 7 (BC7) увеличена в 6 раз.
  • Скорость инференса (inference) выросла на 20–40% по сравнению с версией 0.8.
  • Это позволяет сэкономить до 7x системной памяти практически без потери качества и просадок FPS.



NVIDIA ACE и ИИ для NPC

  • SDK расширил поддержку локальных малых языковых моделей (SLM) для создания умных NPC.
  • Теперь доступен плагин Nemotron Nano 9B V2, оптимизированный для одновременного рендеринга графики и работы ИИ.
  • Также добавлена поддержка Qwen3-8B, что дает разработчикам гибкость в балансе между скоростью отклика, качеством диалогов и потреблением памяти.

Инструменты отладки (Nsight Graphics 2025.5)

  • Добавлено динамическое редактирование кода шейдеров прямо в захваченных кадрах (Graphics Capture).
  • В Ray Tracing Inspector появилась визуализация примитивов RTX Hair (LSS hair).

NVIDIA SDK Manager

Для упрощения онбординга новых разработчиков был представлен NVIDIA SDK Manager. Он автоматически клонирует нужные репозитории, устанавливает зависимости (CMake, Slang) и проверяет наличие требуемых версий Visual Studio и драйверов. Скачать свежие плагины Streamline можно через этот менеджер или на официальном портале разработчиков NVIDIA.


Мы делимся этой технической информацией, чтобы помочь вам в решении задач — используйте её с пониманием. Статья носит рекомендательный характер, поэтому, пожалуйста, применяйте описанные методы осмотрительно.


Статью подготовил: Аверко Денис Сергеевич @Nymexis г. Омск (5)(· · · — — — · · ·)(30)

Комментарии

Загрузка...
Если комментарии не загружаются, можете попробовать отключить блокировщик рекламы для этого сайта