Интерактивное повествование делает революцию в мире искусства и развлечений

Интерактивное повествование — это революция в рассказе историй, предоставление зрителям возможность принимать решения и влиять на исход событий

2024.07.14                      


История повествования естественным образом изменилась с тех пор, как Аристотель определил правила трагедии около 2,500 лет назад. Согласно его мнению, роль повествования заключается в том, чтобы подражать жизни и вызывать у нас эмоции. И именно это повествование очень хорошо выполняло на протяжении всех этих лет. Но есть одна сторона жизни, которую повествование никогда не могло воспроизвести по-настоящему. Это понятие выбора.

Выбор играют очень важную роль в нашей жизни. Мы как личности определяемся выбором, который делаем. Некоторые из наших решений могут иметь значительные последствия и полностью изменить нашу жизнь. Однако в пьесе, романе или фильме все решения за персонажей принимает автор, и как зрители, мы можем только пассивно наблюдать за последствиями этих решений.

Если линейный писатель должен иметь дело с временем и пространством, то интерактивный писатель должен иметь дело с временем, пространством и возможностями. Мне приходится управлять массивными древовидными структурами, где каждая ветка — это новая вариация истории. Я должен думать обо всех возможностях в данной сцене и пытаться представить все, что может произойти. Мне приходится иметь дело с тысячами и тысячами переменных, условий и возможностей.

В результате, если сценарий фильма составляет около 100 страниц, то интерактивный сценарий, подобный этому, составляет от четырёх до пяти тысяч страниц. Это даёт вам представление о том, что представляет собой эта работа. Но я думаю, что в конечном итоге опыт очень уникален, потому что это результат сотрудничества между писателем, создающим этот нарративный ландшафт, и игроком, принимающим свои собственные решения, рассказывающим свою собственную историю и становящимся соавтором, но также соактером и сорежиссёром истории.

Интерактивное повествование — это революция в способе, которым мы рассказываем истории. С появлением новых платформ, таких как интерактивное телевидение, виртуальная реальность и видеоигры, это может стать новой формой развлечения и, возможно, даже новой формой искусства. Я убеждён, что в ближайшие годы мы увидим все больше и больше трогательных и значимых интерактивных опытов, созданных новым поколением талантов. Это медиа ждёт своего Орсона Уэллса или Стэнли Кубрика, и я не сомневаюсь, что они скоро появятся и будут признаны таковыми.