Подробный гайд: Что такое QuakeForge?
Что такое QuakeForge?
QuakeForge — это не просто движок для запуска классического Quake, а полноценный набор инструментов для создания модификаций и прогрессивно развивающийся в сторону универсального игрового движка.
Основные возможности:
| Компонент | Назначение |
|---|---|
| nq / qw-client | Запуск оригинального Quake и QuakeWorld с поддержкой современных рендереров (OpenGL, Vulkan, software) |
| qfcc | Продвинутый компилятор QuakeC с поддержкой синтаксиса C и объектно-ориентированного программирования (Ruamoko) |
| qfbsp / qfvis / qflight | Инструменты для компиляции карт: расчёт видимости, освещения, BSP-структуры |
| pak / zpak | Работа с архивами игры: создание, извлечение, сжатие ресурсов |
| io_mesh_qfmdl | Плагин для Blender: импорт/экспорт 3D-моделей в формат Quake |
Для чего используется QuakeForge?
1. Создание модификаций
- Разработка новых игровых режимов, оружия, монстров
- Изменение баланса и механик через редактирование QuakeC-кода
- Создание полностью новых кампаний и карт
2. Маппинг (создание уровней)
- Компиляция
.mapфайлов в игровые.bspуровни - Оптимизация видимости (PVS) и расчёт световых карт
- Визуализация структуры карты через
bsp2image
3. Модернизация оригинальной игры
- Поддержка современных ОС (Linux, Windows, BSD)
- Улучшенная графика: высокие разрешения, шейдеры, Vulkan
- Совместимость с оригинальными модами и картами
4. Обучение и эксперименты
- Идеальная платформа для изучения основ геймдева
- Открытый исходный код (лицензия GPL-2.0)
Быстрый старт: как начать моддить
Шаг 1: Подготовка окружения
# Создайте папку для мода внутри директории Quake
quake/
└── mymod/ # Ваша папка с модом
└── src/ # Исходный код на QuakeC
Шаг 2: Выберите базу кода
Рекомендуемые репозитории с очищенным исходным кодом:
- shpuldqc — чистый ванильный код с исправлениями
- CleanFixedQuakeC — фиксы от сообщества
- id1qc — оригинальный код Quake 1.06
Шаг 3: Установите компилятор
- FTEQCC — самый популярный, есть GUI-версия для Windows
- GMQCC — современный, но требует сборки из исходников
Шаг 4: Начните с простого
Попробуйте изменить параметры оружия в weapons.qc:
// Пример: увеличить урон ракетницы
self.dmg = 120; // вместо 90
Полезные ресурсы
| Ресурс | Описание |
|---|---|
| QuakeForge GitHub - github.com/quakeforge/quakeforge | Официальный репозиторий с исходным кодом |
| Quake Wiki: Modding Guide - quakewiki.org/wiki/Getting_Started_Modding | Пошаговое руководство для начинающих |
| InsideQC - insideqc.com | Документация по языку QuakeC |
Важные замечания
- Лицензирование: Используйте только контент с лицензией GPL или получайте разрешение авторов
- Совместимость: Некоторые продвинутые функции QuakeForge работают только с его движком, а не с оригинальным Quake
- Pak-файлы: Движок поддерживает до 7 открытых
.pakархивов — планируйте структуру мода заранее
Совет:
Если вы только начинаете — скачайте Quake Remaster в Steam и попробуйте установить готовый мод, чтобы понять структуру файлов, прежде чем писать свой код.