Комьютерные игры как новая волна культурных и социальных изменений

Видеоигры станут основой новых культурных и социальных изменений в ближайшие пять лет, оказывая значительное влияние на образование и способы заработка.

2024.07.14                  


Время от времени происходят события, которые, как мощные цунами, кардинально меняют наше общество и культуру. Такие изменения часто исходят из тех сфер, которые мы наименее ожидаем. Вспомним, как первые социальные сети начинались как простые приложения для обмена изображениями, а сейчас их влияние охватывает даже выборы. Криптовалюты и автоматизированная торговля, когда-то считавшиеся уделом немногих энтузиастов, ныне значительно влияют на экономику. Следующая большая перемена, способная изменить наше образование и способы заработка, будет исходить не от искусственного интеллекта, космических путешествий или биотехнологий, а от видеоигр.

Скептикам этот прогноз может показаться смелым, но если мы взглянем на современное состояние видеоигр и учтём грядущие технологические достижения, это начинает казаться неизбежным. И возможности здесь действительно впечатляют.

Масштаб игр в наши дни

Уже сейчас в мире насчитывается 2,6 миллиарда игроков, что на миллиард больше, чем пять лет назад. Никакая другая сфера не демонстрирует таких темпов роста. Ожидается, что количество игроков увеличится ещё на миллиард, когда Африка и Индия получат необходимую инфраструктуру для полного освоения возможностей игр. Интересно, что средний возраст игрока составляет 34 года, что свидетельствует о том, что игры уже не являются развлечением исключительно для детей.

Люди, начавшие играть в последние 15-20 лет, в большинстве своём не прекращают это занятие. Более того, игры становятся не только способом развлечения, но и источником дохода. Существует множество способов заработать на играх: от киберспорта до создания контента и модификации игр.

Ограничения и прорывы в игровой индустрии

На протяжении долгого времени игры оставались ограниченными в своём функционале. Визуальные эффекты и физическая иммерсия развивались стремительными темпами, но взаимодействие между игроками и объектами в игровом мире было ограничено техническими возможностями отдельных серверов. Даже такие масштабные игры, как World of Warcraft, представляют собой множество небольших миров, а концерты в Fortnite — это множество маленьких концертов.

Однако ситуация меняется. Современные технологии позволяют объединять тысячи серверов в единые симуляции, что открывает новые горизонты для игр. Уже сейчас можно увидеть примеры игр, в которых тысячи людей участвуют в одном конфликте, или симуляций, где игроки могут совместно создавать контент в устойчивых мирах.

Будущее игр и их влияние на общество

Компьютерные технологии развиваются экспоненциально. В скором времени мы сможем создать такие мощности, которые позволят миллионам людей одновременно взаимодействовать в одном пространстве. Это даст возможность создавать глобальные события и переживания, которых мы не могли себе представить ранее.

Игры могут стать инструментом для укрепления связей между людьми, изменения восприятия идентичности и создания новых форм взаимоотношений. Они могут помочь людям лучше понимать друг друга через совместные переживания и возможности для творчества. Экономическое влияние игр также будет значительным. Уже сейчас тысячи людей зарабатывают на играх, и вскоре это число вырастет до миллионов.

Чтобы полностью раскрыть потенциал игр, важно, чтобы все мы участвовали в их развитии. Это касается не только геймеров, но и инженеров, учёных, художников и всех, кто заинтересован в будущем технологий. Вместо того чтобы позволить нескольким компаниям доминировать в этой новой области, давайте вместе формировать правила и возможности этого нового мира. Игры имеют потенциал изменить нашу жизнь к лучшему, и мы должны активно участвовать в этом процессе.