Инженерный гайд: Создание физического оптического прицела для AWP в CS2 с помощью 3D-печати

Инженерный гайд по созданию физического прицела AWP для CS2 на 3D-принтере. Оптические расчёты, моделирование, печать и сборка самодельного монокуляра для игр.

2026.06.27                  


Инженерный гайд: Создание физического оптического прицела для AWP в CS2 с помощью 3D-печатиИнженерный гайд: Создание физического оптического прицела для AWP в CS2 с помощью 3D-печати Приветствую! Задача звучит как настоящий вызов для инженера. Поскольку в CS2 прицел — это программная сущность, мы пойдём путём хардкорного инжиниринга: создадим физический оптический прибор (монокуляр), который крепится на монитор или держится перед глазом, чтобы физически ограничить поле зрения (FOV) до параметров снайперской винтовки AWP.

Ниже представлена подробная схема расчётов и гайд по созданию этого устройства.


Этап 1. Математическая схема и оптические расчёты

В CS2 базовое горизонтальное поле зрения (FOV) по умолчанию составляет 90 градусов. Когда игрок берёт AWP и использует первый уровень зума, игра меняет FOV на 40 градусов. При втором уровне зума FOV сужается до 20 градусов.

Наша задача — создать линзовую систему, которая уменьшит видимый угол монитора с 90° до 40° (или 20°).

1.

Расчёт углового увеличенияРасчёт углового увеличения

2. Подбор линз (Оптическая схема):

3D-принтер не может напечатать оптическое стекло с нужным коэффициентом преломления, поэтому линзы (объектив и окуляр) придётся заказать (стандартные оптические линзы диаметром 40 мм). А вот корпус, механику и сетку мы спроектируем и напечатаем сами.

Для компактности и получения прямого (не перевернутого) изображения выберем Галилееву схему (объектив — собирающая линза, окуляр — рассеивающая линза). Подбор линз (Оптическая схема)Подбор линз (Оптическая схема)


Допустим, мы проектируем прицел для 1-го зума (2.25x).

Задаём фокусное расстояние объектива

Задаём фокусное расстояние объективаЗадаём фокусное расстояние объектива

Тогда фокусное расстояние окуляра

Тогда фокусное расстояние окуляраТогда фокусное расстояние окуляра

Длина трубы

Длина трубыДлина трубы

(Прибор получается очень компактным!)


Этап 2. Создание физической прицельной сетки (Reticle)

Чтобы не рисовать сетку на мониторе и не портить пиксели, мы напечатаем её! Сетка должна находиться в фокальной плоскости системы.

  1. В CAD-программе (Компас-3D, Fusion 360) моделируем тонкое кольцо (толщиной 0.4 мм — в один периметр сопла).
  2. Добавляем перекрестие. Поскольку FDM-принтер не напечатает тонкие линии 0.2 мм «лёжа», мы печатаем две тонкие дуги «стоя» (или используем две стенки) и склеиваем их крест-накрест в кольцо.
  3. Важно: Поскольку монитор излучает свет, чёрная пластиковая сетка может сливаться. Рекомендую сделать нити перекрестия толщиной 0.6–0.8 мм, чтобы они чётко чернели на фоне яркого экрана.
  4. В корпусе прицела предусматриваем паз для кольца. Чтобы попасть в фокус, сделайте паз с запасом под резьбу, чтобы двигать сетку в районе 100 мм от объектива до идеального совпадения фокуса с монитором.

Этап 3. 3D-моделирование корпуса

Корпус должен включать следующие узлы:

  1. Труба с baffles (светоловушками). Это ступенчатые кольца внутри трубы, напечатанные под углом. Они нужны, чтобы паразитные блики от света в комнате не засвечивали картинку.
  2. Крепление на монитор. Проектируем клипсу, которая цепляется за верхнюю грань монитора. Важно рассчитать расстояние от линзы окуляра до глаза (Eye Relief). Для нашей схемы оно равно $|f_{oc}|$, то есть около 44 мм.
  3. Наглазник. Обязательно добавьте наглазник, чтобы глаз находился строго по оптической оси. В идеале напечатать его из гибкого пластика TPU, чтобы не давило на глазницу.
  4. Механизм фокусировки. Резьба M40x0.75 на окулярной части, чтобы двигать окуляр туда-сюда для четкой фокусировки пикселей монитора.

Этап 4. Параметры слайсинга (FDM печать)

  • Материал: PETG или ABS строго чёрного цвета (критично для исключения внутренних отражений).
  • Высота слоя: 0.12 – 0.16 мм для высокой точности посадочных мест под линзы.
  • Заполнение: 20% Gyroid для прочности и лёгкости.
  • Допуски: При моделировании посадочных мест под линзы (диаметр 40 мм) закладываем зазор 0.2 мм (внутренний диаметр отверстия 40.2 мм). Линзы можно закрепить на чёрный силиконовый герметик.
  • Поддержки: Необходимы для навесной клипсы монитора и внутренних baffles.

Этап 5. Сборка и калибровка

  1. Устанавливаем объектив, фиксируем герметиком.
  2. Вставляем напечатанную прицельную сетку в паз.
  3. Устанавливаем окуляр в резьбовую часть.
  4. Крепим конструкцию на монитор. Садимся на расстояние, при котором монитор без прицела занимает ровно 90° обзора (около 50-60 см от глаз для 24-27 дюймов).
  5. Смотрим в прицел. Крутим фокусировку окуляра, пока пиксели CS2 и физическая сетка не станут идеально чёткими.

Заключение

Это отличный проект для вашего развлекательного канала! Анимация персонажей или стримы с таким физическим девайсом, который щёлкает при каждом зуме (можно добавить механический трещоточный механизм внутри корпуса), соберут массу комментариев и предложений от подписчиков. Удачи в реализации, и пусть каждый выстрел с АВП будет в голову!


Мы делимся этой технической информацией, чтобы помочь вам в решении задач — используйте её с пониманием. Статья носит рекомендательный характер, поэтому, пожалуйста, применяйте описанные методы осмотрительно.


Статью подготовил: Денис Аверко @Nymexis г. Омск

Комментарии

Загрузка...
Если комментарии не загружаются, можете попробовать отключить блокировщик рекламы для этого сайта